首款跑酷游戏《镜之边缘》游戏前瞻
在生活中,你也许永远成不了跑酷一族,但是至少你应该体验这种将生命力挥洒到极限的运动,那么就玩《镜之边缘》吧!来自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《战地》系列了,但是你知道吗,其实它还出过很多其他作品,例如竞速游戏,弹球游戏,甚至还有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的骑术游戏。而这一款《镜之边缘(Mirror's Edge)》,不但对DICE来说是个创新,而且在整个电子游戏领域里也是首次出现这种题材的作品。简而言之,这是一款第一人称的跑酷(Parkour)游戏。
跑酷起源于法国,它把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象。如果你看过法国电影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一种什么运动,而跑酷也是《镜之边缘》的核心。在一个虚构的城市中,到处是林立的摩天大楼和宽阔整洁的道路,但这种秩序是以高昂的代价换来的。政府由警察把持,他们对一切电信内容进行窃听,监视市民的一举一动。玩家将扮演一个名叫Faith的信使,她和同伴们在城市里速降、跳升和飞跃,传递各种需要保密的物品。
作为一名信使,你必须躲过警察,保安,甚至是头上盘旋的新闻直升机。在DICE提供的演示中我们看到,玩家要在屋顶间跳跃,翻越栅栏和其他障碍,滑下管道,倒挂在支架上等,甚至还有可能发生战斗(据说Faith不能使用枪支,因此游戏里不存在枪战)。
动能是玩转这款游戏的关键。光会蹦蹦跳跳是远远不够的,有些动作必须要你积累足够的速度才能做得出来。例如,你可以选择花几十秒一下一下的爬过一堵围墙,也可以选择从邻近的屋顶空翻跃下,借助动能轻易翻越它。
假如你玩过《古墓丽影》,就知道劳拉在翻过障碍以后可以停下来,观察周围的情况。从《镜之边缘》的demo我们感觉,这款游戏几乎没有机会可以停下来,因为后面的追兵,还有致命的子弹。你必须时刻保持全速前进的状态,作为辅助手段,游戏对场景中可以利用的东西进行了标记,比如说你被赶到一座大楼的楼顶,看似走投无路了,却发现对面楼上的防火梯被标记为红色,加速前进,纵身一跃,然后祈祷上帝让你成功的抓住。
这款游戏的画面看上去很不错,抓住了城市环境的特点。更让人印象深刻的是光线的运用,温暖明媚的阳光让以为自己身处夏日的海滩,天空万里无云,一片蔚蓝。这与灰暗粗糙的城市建筑形成鲜明的反差。这座城市的设计,着重突出的就是那种死气沉沉,毫无生气的压抑感。这是一款很有新意的游戏,预计年内推出。
小编贴士:跑酷即为Parkour。Parkour运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。 Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一词来自法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。 在2006年才由“奈落”带入中国,并在中国推广。现在喜欢跑酷的人在中国越来越多。
跑酷是一项街头疾走极限运动,有点Free-running的意思,它们的区别在于Free-running更讲求表演,而parkour是速度。配合猿猴一样的灵活攀越。不过这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。它帮助你只用本身的力量穿越任何障碍物,或到达一个目的地。跑酷不仅是门运动的艺术,也是一种生活方式,跑跳攀爬中的自由灵魂在运动中无限伸展,这的确是一门艺术。
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