免费游戏中 “有钱人”的神话

互联网 | 编辑: 杨剑锋 2008-03-31 10:30:00转载

免费游戏是给有钱人玩的,这句话不再陌生。在可以随意注册ID的网络上,总会有人告诉你他亲戚的亲戚玩哪个游戏花了十万元等等。

中国有没有有钱人?当然有,而且不少。改革开放让一部分人先富起来,出现了一群有钱人,他们也是受各方关注的群体,是各行各业眼中的金矿。这其中有没有玩免费游戏的?我想是有的,中国人那么多,免费游戏玩家中有一两个有钱人不足为奇,问题是在这么多免费游戏中是否已经形成了一个有钱人的群体呢?

那些免费游戏的运营商似乎是这么认为的,或者说,他们通过媒体让我们以为他们这么认为。但值得注意的是,一般针对有钱人群体强调的往往是“豪华、尊贵、时尚、洋气、品质”等概念,而免费游戏强调的则是“免费”。传统行业中打免费牌的也有,不过是针对低收入人群的。可以看到,在对有钱人的消费取向引导上,免费游戏和传统行业是截然相反的。

此外,还有人说,免费游戏中的有钱人玩家就是企业家、各行精英、中产阶级和富贵子弟,仿佛免费游戏已经跻身社会主流,乃至上流,令人振奋。可是为什么网络游戏现在仍然被边缘化,而不是像高尔夫那样成为高档娱乐产品、受到追捧?为什么网络游戏依然上不了台面?

免费游戏中的有钱人群体是什么时候出现的?如果是在免费游戏出现之前玩家中就存在有钱人群体,那么,为什么早期的行业调查都没有发现这个人群,只找到学生和无业青年这两个主要消费群?如果这些有钱人用户是随着免费游戏的出现而出现的,那么,他们为什么会选择这样一种不熟悉也没有好感的娱乐产品——网络游戏在主流生活领域较少被提及,即使提到基本也都是负面形象。

还有一个重点,游戏企业的营销方向。以免费游戏中的翘楚《征途》来说,《征途》的巨大成功首先归功于其强大的营销团队,而其营销团队在推广《征途》时,重点是放在二、三级城市的网吧。那么,二、三级城市的网吧里有多少有钱人?有多少企业家、各行精英、中产阶级和富贵子弟?也就是说,虽然免费游戏一直在鼓吹“有钱人”的概念,但实际上并没有真正针对有钱人的市场推广。

因此,所谓的“有钱人”这个概念是经不起推敲的。免费游戏,实际上是一次市场细分,把原有的用户群区分为低消费能力的用户和有一定消费能力的用户,以前者为基础用户群,聚集人气,以后者为利润来源,通过不断出售虚拟道具,更直接、更迅速地获得收入。

花几万元买游戏道具的人算不算有钱人?我觉得未必。砸锅卖铁去买彩票的人也有,但这样的人并不是有钱人,相反,还可能是穷人。他们是因为痴迷而花钱,不是因为钱多了没处花。

很多关于免费游戏的新名词、新理论浓妆艳抹、粉墨登场,其实都不过是为了掩饰。“免费模式是创新”掩饰的是游戏产品研发的无能,“有钱人”的概念,掩饰的是游戏企业对部分痴迷用户的掠夺式营销,通过创造一个“有钱人”的神话,为免费游戏披上合情合理的外衣。而“有钱人没时间玩游戏所以花钱买道具”的说法则服务于“免费游戏可以规避防沉迷系统”这一理论。对玩家来说,游戏是越玩越爽,越爽越玩,按常理,花钱买道具是为了玩得更爽,所以应该是买了道具后玩得更久,而不是下线关机。“有钱人”、“没时间”、“买道具”三者之间并没有必然的联系,游戏沉迷问题不会因为时间收费和道具收费的区别而有所改变。“没时间的有钱人”要掩饰的恰恰是免费游戏中的沉迷依旧。

台上抱怨网络游戏被边缘化、被妖魔化,台下继续开虚拟赌场。直到现在,免费游戏仍然是用假名——“免费游戏”,而不是以真名——“道具收费游戏”示人。有卫星的放卫星,没卫星的打高射炮,众人拾柴火焰高,一片繁荣景象。对投机者而言,这是混水摸鱼的大餐,对行业而言,这是饮鸩止渴的疯狂盛宴。

我不知道该用什么词语来形容,或许可以是,“很好,很强大”。

 

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