显卡产业走到尽头,英特尔的基辛格在主题演讲中说,在下一代的视觉计算中,显卡产业已经走到了尽头,取而代之的是可编程的先是计算通用能够架构芯片,将会进入主流游戏中。
Cnet中国PCHOME电脑之家 2008年4月2日Intel IDF讯:显卡产业走到尽头,英特尔的基辛格在主题演讲中说,在下一代的视觉计算中,传统显卡产业已经走到了尽头,取而代之的是可编程的计算通用架构芯片,将会很快植入到主流游戏中。
用经典的FARCRY2游戏做解释
目前在用3D技术可以绘制出最逼真的效果,然而在专业图形领域,Intel也会有相应的解决方案。
著名的第一视角射击游戏-Quake
其实,在很早前面就有消息表示,Intel将进入显示领域,这次放言传统显示领域走到了尽头,不知道NVIDIA以及AMD会不会有其它的表述。而且从编辑的角度来看,在目前的GPU领域,Intel的确没有领先的优势,此次发布取代以往传统编程的技术和全新架构,来进入主流游戏领域,也是为了另辟蹊径,来迅速树立其自己在GPU领域的独特优势。
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