《地下城与勇士》内测临近 引领08年非MMORPG流行大潮
根据年初公布的《中国游戏产业调查报告》的数据,截至2012年,非MMORPG市场的年复合增长率预计为31.0%,远远高于MMORPG游戏15.2%的同类数据。在高速发展了10年之后,非MMORPG类游戏以及取代大型多人角色扮演游戏,成为网游市场新的增长点。
近些年来,以《劲舞团》、《跑跑卡丁车》为代表的非MMORPG游戏已经占据了市场的一部分重要份额,而随着2008年的到来,更多的非MMORPG游戏已经出现在我们面前。
由腾讯代理的2008年动作网游最大作《地下城与勇士》内测已经临近。此前,《地下城与勇士》已经相继在日韩两国成功运营,并荣获“国民级网游”的称号,这对于一款非MMORPG类的游戏来说简直堪称奇迹。
从游戏类型上看,《地下城与勇士》将街机元素与网络游戏相结合,全球首创了横版过关网络游戏。它以独特的游戏类型、严谨的战斗系统、爽快的操作感觉、华丽的武器格斗、以及其他种种熟悉的元素,与传统的MMORPG游戏彻底划清了界限。联想到次世代游戏平台上ACT和RPG并驾齐驱的大背景和之前在日韩两国的流行趋势,已经有诸多专业人士和资深玩家预测,《地下城与勇士》也即将在中国开创一段MMOACT的辉煌。
不夸张的说,若你有过当年伙同好兄弟们背着书逃课去“沉迷”于街机厅,若你以前在《吞食天地》、《街霸》或者《拳皇》中打遍天下无敌手,若你曾经辛辛苦苦省下早饭钱只为了那几枚宝贵的游戏币。那么《地下城与勇士》绝对是你重温这段美好时光的不二选择。
以《地下城与勇士》为代表,今年在国内将有一批非MMORPG类游戏活跃在玩家的周围,大致盘点一下便有《地下城与勇士》、《FIFA Online 2》、《体育帝国》、《真?三国无双online》、《大富翁online》等等不下10款作品。它们各具特色,或是经典单机作品的在线版本,或是独具创意,成为网络游戏的创新代表。对于普通玩家而言,在对日趋同质化的MMORPG产生了审美疲劳之后,这些非MMORPG作品已经提供了新的选择,也为玩家的网游生活增添了更为丰富的体验。
就增长速度而言,MMORPG已经不再是市场的最大亮点;而就游戏类型而言,非MMORPG的日趋流行或许是网游市场转型期的开始。
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