《地下城与勇士》特色系统

互联网 | 编辑: 2008-04-14 16:02:52原创 返回原文
转职系统
  [转职系统]
 

  当玩家到达18级时,即可进行转职任务。转职后可以根据所转职业不同而学习到更多职业专属技能。

  18级后,玩家可以从各职业导师那里接到各个职业的专属职业任务。职业系列任务全部完成后,则转职成功。

职业

职业导师

鬼剑士
G.S.D
格斗家
风振动
神射手
凯利
魔法师
夏朗
圣职者
古郎贝丝=古拉夏

  注:转职任务最多也只能在4个任务中选择一个。当玩家接受了一个职业的专职任务后,若未完成可以放弃后重新接受转职任务,若完成了某个转职的任务,则无法再完成其他职业的转职任务。请谨慎选择。


任务系统
  [任务系统]
 
剧情任务 串连整个故事情节的主要任务链,完成后可以获得非常丰厚的报酬
普通任务 游戏NPC所提供的个人任务
转职任务 人物转职所必须完成的任务
觉醒任务 人物觉醒所必须完成的任务
宠物进化任务 宠物进化所必须完成的任务
活动任务 活动期间所提供的特殊任务


竞技场
  [竞 技 场]
 
  城市地图中得右上点击[决斗场]后则可以在列表中选择自己希望进入得的相应等级竞技场。

初级竞技场[6~10级] 初学者练习场.
中级竞技场[3级~至尊9级] 真正高水平玩家的竞技区域.
自由练习场[10级~至尊9级] 没有任何限制的自由竞技区域,所获得经验值与点数不会根据比赛结果改变.
帮会大战[10级~至尊9级] 帮会之间进行比赛的区域.

  进入竞技场和开始战斗

  从竞技场列表中点击您所希望进入的房间,可以点击[立即开战]的按钮来选择空闲房间。若是组队战的话,请选择队伍战斗,点击[Ready]按钮来通知房间主人您已经可以随时开始战斗。若您为房间主人,则当所有参与人员都在[Ready]状态时点击[开始战斗].

  注1:进入竞技场后,若没有对方玩家,您可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入您的房间。

  注2:不希望在竞技场中被邀请的玩家,可以将您的接受对战邀请的选项关闭。

  建立房间

  点击[建立房间]可以建立一个新的竞技房间,建立房间的玩家可以自动成为第一回合对战的房间主人,行使开始战斗的权力。

  注:房间主人可以拥有选择场地地图的权力,并且可以驱逐房间内不喜欢的玩家。战斗结束后,胜利一方的其中一人将自动变更为房间主人。

  战斗等级

  角色从10级开始即拥有战斗等级。在决斗中胜利的时候可以获得决斗经验,并且可以提高玩家的决斗等级。

  10级~1阶段,即使在决斗中失败也不会降低决斗经验值,但1阶段以上若输掉比赛,则会损失一定量的决斗经验。(自由竞技场和帮会大战不会减少决斗经验值)

  注:观战模式:可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

  战斗模式

组队战 2:2,3:3,4:4的队伍战斗,双方队员数量必须相同才能开始比赛,当某一队的全体队员全部倒下时,对方队伍获得胜利.
胜出战 另一种模式的组队战,每个队伍每次派出一名队员,参与战斗,当局胜利的队员与对方下一名出场选手进行战斗,最终全员倒下的队伍则为失败队.
个人战 整个房间内的所有玩家各自为战,最后没有倒下的玩家即为获胜者.

  胜利点数

  竞技点数可以在决斗结束后获得,失败减去一点,胜利增加两点。胜利时所获得的点数会跟据参与玩家的人数不同而变化。胜利点数可以用于任务或者购买特殊物品使用。(自由竞技场和帮会大战无法获得胜利点数)


副本系统

 副本根据所在区域的不同,需要从不同的城市选择进入。

  注1:有的副本是为了完成特殊任务而单独存在的。

  注2:远古副本与一般副本不同,里面会有特殊怪兽存在,需要玩家组队进入。并且在进入副本时,会消耗掉特殊道具。进入副本的道具可以通过任务获得。远古副本与隐藏副本均存在特殊任务。

  所有副本均存在难度选择,若需要挑战高难度副本,则需要满足以下条件。

  Expert Road : 普通难度

  Master Road : 在Expert Road难度中获得B级以上排位

  King's Road : 在Master Road难度中获得S级以上排位

  (目前服务器中暂时还没有King's Road以上难度。)

  高难度的副本中,怪物的血量以及躲闪攻击等均有很大的难度提升,相对杀死怪物后所获得的经验奖励也更加丰厚。

  注:若玩家所在队伍的队长可以进入比该玩家本身更高级的副本,则全队可进入的副本等级按照队长可进入的副本等级计算。

  所有副本均有相应的适合等级,若副本等级与玩家的等级差距过大,则玩家无法获得基础经验,因此,请玩家选择更加适合自己等级的副本。

  副本根据所在区域的不同,需要从不同的城市选择进入。

  注1:在副本中按[N]键则可以看到整个副本地图。

  注2:在副本中,若队伍队长希望进入其他副本或者重置当前副本,可以选择返回城镇。

  在副本中若血量降低至0,则该角色死亡。此时可以使用硬币进行复活。每天的6:00,系统会自动给所有角色一定量的硬币,玩家也可以通过自动售货机来购买硬币。

  注:若队伍中自己以外的其他队员死亡,您也可以利用您的硬币来对他进行复活。(快捷键为F1,F2,F3)

  若没有完成副本,而返回城镇的话,玩家会进入虚弱状态。

  虚弱状态持续10分钟,在虚弱状态下角色的力量,体力,智力,精神以及HP和MP均有减少。

  虚弱状态持续10分钟后,所有属性均可回复。若玩家希望能够立刻恢复,则可以去月光酒店通过支付给修西亚一定量的金币来回复。所消耗的金币与玩家等级成正比。(当角色到达一定等级高度后,所消耗的金币将不会再根据等级改变),恢复消耗金币也根据恢复水平而有所不同。

  注:进入决斗场后,角色不会受到虚弱状态影响。因此,玩家可以选择去决斗场消耗掉虚弱状态的时间。


  完成副本可以获得副本经验值奖励。越高难度的副本所奖励的经验值越多。

  注(尽量多的获取副本经验奖励的方法):

  1.组队:队员越多的队伍最后所能获得的经验值奖励就越多,除去在战斗中死亡的角色。

  2.家族队:若玩家和自己的家族成员组队进行副本任务,则结束时所获得的经验值越多。

  3.虚拟形象[可理解为服饰]:角色可穿着的虚拟形象越多,经验值越高。

  4.宠物:队伍里的宠物越多,追加经验值越多。

  5.活动:活动期间可以获得更多的经验。

  6.所在频道服务器:若玩家所在频道服务器与副本名称相同,则可以获得更多的经验值。

  完成副本后,会根据副本过程所消耗时间以及效果来评估整个副本的完成等级,共分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F这9个等级。

  招数点数

  完成副本后还会根据整个过程中玩家所使用的各种技巧来单独进行相关的技巧评估,共分为连击评估,合攻评估以及空中技巧评估三个类别,相应的技巧使用越多则相应的招数点数会提升更多。

  连击评估:同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。

  合攻评估:对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。三人则为三倍攻击,四人则为四倍攻击。

  空中技巧评估:指对空中敌人进行的空中攻击。

  注:排位,招数,技巧,损伤度等信息,均会显示在副本进行画面的右下方。可以按[END]键关闭此显示。

  技巧点数

  技巧点数分为三类,过量伤害,反击,背袭。

  过量伤害:敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%则称为过量伤害。

  反击:在敌人攻击过程中,玩家所进行的成功攻击则认定为反击。

  背袭:从敌人背后发起的攻击即为背袭。

  损伤度:

  被敌人攻击时,会增加损伤度,使用硬币复活后,损伤度即清零。

  注1:刚被复活时,损伤度不会复位,只有玩家对敌人进行攻击后,或者被敌人攻击之后,损伤度才会复位。

  注2:组队中被队友复活的话,则从全队损伤度中减去自己的损伤度。

  卡片

  整个副本完成后,可以通过卡片来获得物品。

  副本内地图清理面积越大,所获得卡片物品得几率越高。

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