前言: 续上篇6.50后新英雄卡尔初步攻略推出后,这次小编再为大家奉上一篇,关于DOTA6.51改版中野怪的修改详细资料介绍。 新英雄卡尔的初步攻略文章地址如下http://article.pchome.net/content-605456.html 本文在野怪介绍中篇幅较长,因此都会分页来介绍,方便大伙
前言
前言:
续上篇6.50后新英雄卡尔初步攻略推出后,这次小编再为大家奉上一篇,关于DOTA6.51改版中野怪的修改详细资料介绍。
新英雄卡尔的初步攻略文章地址如下http://article.pchome.net/content-605456.html
本文在野怪介绍中篇幅较长,因此都会分页来介绍,方便大伙阅读。
好了废话不多说了,下面是文章的章节介绍。
Ⅰ.野怪种族资料(分2页)
更新完毕,加入了新版本野怪的资料,调整了部分怪物说明,大部分金钱奖励重新调整
Ⅱ.野怪详细资料(分3页)
更新完毕,更新了怪物资料,新加入了DPS数据,移动/攻击速度采用详细数据
Ⅲ.野怪分布
更新了野怪分布图,重新用了新的图示,更新了说明
Ⅳ.野怪刷新规则
野怪种族资料第一页
Ⅰ.野怪种族资料
狗头人一族
狗头人首领×1 物理输出:18.89
地穴狗头人×1 物理输出:10.74
狗头人×3 物理输出:7.78
经验奖励:141
金钱奖励:61-75
DotA里最弱的野怪- -基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了
树魔一族(原文如此)
树魔狂战士×2 物理输出:20.31
树魔高级牧师×1 物理输出:15.83
经验奖励:123
金钱奖励:65-77
二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高
狗头人与树魔猎手
狗头人首领×1 物理输出:18.89
树魔狂战士×2 物理输出:20.31
经验奖励:123
金钱奖励:67-81
这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打
豺狼刺客一族
豺狼刺客×3 物理输出:20
经验奖励:123
金钱奖励:63-87
豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。
幽灵与魔能野兽
幽灵×1 物理输出:32.50
魔能野兽×2 物理输出:9.67
经验奖励:144
金钱奖励:70-86
新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的
巨狼一族
头狼×1 物理输出:30.33
巨狼×2 物理输出:18.62(24.21)
经验奖励:186
金钱奖励:81-97
狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的
食人魔一族
食人魔拳手×2 物理输出:18.89
食人魔法师×1 物理输出:18.89
经验奖励:144
金钱奖励:89-155
终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付
赛特斯一族
赛特斯地狱领主×1 物理输出:38.52
赛特斯灵魂盗贼×1 物理输出:18.89
赛特斯魔法师×1 物理输出:4.72
经验奖励:279
金钱奖励:149-171
这是野怪中的极品啊- -,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!!攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
野怪种族资料第二页
赛特斯一族-2
赛特斯灵魂盗贼×2 物理输出:18.89
赛特斯魔法师×2 物理输出:4.72
经验奖励:248
金钱奖励:84-100
以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的
※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充)
枭兽一族
暴怒的枭兽×1 物理输出:39.26
枭兽×2 物理输出:16.67
经验奖励:169
金钱奖励:97-127
新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,但唯一的亮点在于炼金的价格啊,虽然怪物单独的奖励并不算高,但是狂暴的枭兽可炼制的奖励是目前最高的,绝对是新版本在炼金手下的死亡率最最最高的生物了,不算难对付,奖励比人马一族略高
半人马一族
半人马可汗×1 物理输出:36.24
半人马先行者×1 物理输出:14.44(16.61)
经验奖励:160
金钱奖励:86-102
人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成…所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付
北极熊怪一族
北极熊怪乌萨战士×1 物理输出:38.52
北极熊怪战士×1 物理输出:30.74
经验奖励:202
金钱奖励:136-158
北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第4第6了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了- -
黑暗巨魔一族
黑暗巨魔战士×1 物理输出:38.15
黑暗巨魔×1 物理输出:18.89
骷髅战士×4 物理输出:24.50
经验奖励:279(379)
金钱奖励:106-128(130-176)
新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第3的
泥土傀儡一族
泥土傀儡×2 物理输出:22.96
经验奖励:238
金钱奖励:108-124
这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱 - -,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择
巨岩傀儡一族
花岗岩傀儡×1 物理输出:22.96
岩石傀儡×2 物理输出:60.74
经验奖励:393
金钱奖励:215-245
比较麻烦的远古野怪- -全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上
龙卵看护人一族
龙卵领主×2 物理输出:45.93
龙之男巫×1 物理输出:26.30
经验奖励:300
金钱奖励:246-278
这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,RP不好的人可能会满血来这里杀他们,- -要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,有AOE魔法的话,这个也是不算很难对付
黑龙一族
黑龙×1 物理输出:43.00
黑蜉蝣×2 物理输出:21.94
经验奖励:279
金钱奖励:252-346
黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!!!
丛林漫步者长老×1 物理输出:49.63
丛林漫步者×2 物理输出:40.74
经验奖励:393
金钱奖励:256-310
新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有2000血兼魔免。。大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的
ROSHAN
DOTA里的老大级“野怪”? 物理输出:104.50(+25)
经验奖励:1184
金钱奖励:150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)
在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,第3个ROSHAN以后都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。
每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强
野怪详细资料第一页
Ⅱ.野怪详细资料
生命值:怪物的最大生命值
魔法值:怪物的最大魔法值
攻击力:怪物的攻击下限和攻击上限
防御力:怪物的护甲等级
攻击类型:怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害
护甲类型:怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损
攻击间隔:怪物的基础攻击间隔,不计光环
移动速度:怪物的基础移动速度,不计光环
物理输出:怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS
攻击距离:怪物的攻击距离
怪物等级:怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验
经验奖励:杀死怪物所能获得的经验值
:杀死怪物所能取得的金额奖励
:对怪物使用炼制总共可得到的金额奖励
绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能
怪物名称:狗头人
生命值:240 | 魔法值:0
攻击力:10-11 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:7.78 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
7-9
42-46
怪物名称:地穴狗头人
生命值:325 | 魔法值:0
攻击力:14-15 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:10.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
17-19
90-94
怪物名称:狗头人首领
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:330
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
23-29
110-122
速度光环:提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
怪物名称:豺狼刺客
生命值:370 | 魔法值:0
攻击力:28-36 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270
物理输出:20 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
21-29
106-122
淬毒攻击:攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
怪物名称:树魔狂战士
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:28-37 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.6 | 移动速度:270
物理输出:20.31 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
22-26
104-112
怪物名称:树魔高级牧师
生命值:450 | 魔法值:300
攻击力:25-32 | 防御力:0
攻击类型:穿刺 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:290
物理输出:15.83 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
21-25
106-114
医疗:治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
怪物名称:巨狼
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:21-24 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.45 | 移动速度:350
物理输出:18.62(24.21) | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
22-26
104-112
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:头狼
生命值:600 | 魔法值:0
攻击力:30-33 | 防御力:3
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350
物理输出:30.33 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
37-45
134-150
命令光环:提升周围500范围内的友方单位30%的基础攻击力。
致命一击:在攻击中有20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
怪物名称:魔能野兽
生命值:400 | 魔法值:0
攻击力:14-15 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.5 | 移动速度:350
物理输出:9.67 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
20-23
90-96
怪物名称:幽灵
生命值:500 | 魔法值:400
攻击力:30-35 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:中型护甲
攻击间隔:1.0 | 移动速度:350
物理输出:32.50 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
30-40
128-148
寒冰攻击:幽灵的寒冰攻击使目标的攻击和移动速度下降20%,魔法消耗12,效果可叠加
怪物名称:食人魔拳手
生命值:850 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
23-47
110-158
野怪详细资料第二页
怪物名称:食人魔魔法师
生命值:600 | 魔法值:0/400
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
43-61
162-198
霜冻护甲:为友军目标单位制造一个霜冻护甲,增加8点的防御,并且对该单位进行近身攻击将减速5秒,持续时间5秒。
施法范围800,冷却时间5秒,魔法消耗40。
怪物名称:枭兽
生命值:350 | 魔法值:0
攻击力:20-25 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300
物理输出:16.67 | 攻击距离:近战
怪物等级:1 | 经验奖励:25
15-20
92-102
怪物名称:爆怒的枭兽
生命值:950 | 魔法值:400
攻击力:50-56 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:39.26 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
67-87
250-290
龙卷风:召唤可以操控的龙卷风对周围150/600范围内的敌方单位造成每秒45/15点的伤害,并降低他们15%的攻击和移动速度,需要持续施法。
施法距离500,持续时间40秒,冷却时间120秒,魔法消耗200。
怪物名称:半人马先行者
生命值:550 | 魔法值:0
攻击力:18-21 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:350
物理输出:14.44(16.61) | 攻击距离:近战
怪物等级:2 | 经验奖励:41
20-24
96-104
怪物名称:半人马可汗
生命值:1100 | 魔法值:200
攻击力:49-55 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.65 | 移动速度:320
物理输出:36.24 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
66-78
204-228
战争践踏:猛击地面,对敌方地面单位造成25点的伤害,眩晕2(3)秒。
作用范围250,冷却时间20秒,魔法消耗100。
耐久光环:提升附近900范围内的友军单位15%的攻击速度。
怪物名称:北极熊怪战士
生命值:950 | 魔法值:0
攻击力:39-44 | 防御力:5
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:30.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
60-70
192-212
怪物名称:北极熊怪乌萨战士
生命值:1100 | 魔法值:300
攻击力:49-55 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
76-88
218-242
雷霆一击:重击地面,对范围内的敌方地面单位造成150点的伤害,降低他们25%的移动和攻击速度,持续3秒。
作用范围300,冷却时间12秒,魔法消耗100。
怪物名称:泥土傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻击力:29-33 | 防御力:4
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
54-62
180-196
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:赛特斯魔法师
生命值:240 | 魔法值:200
攻击力:7-10 | 防御力:0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:300
物理输出:4.72 | 攻击距离:300
怪物等级:2 | 经验奖励:41
15-17
64-68
净化:消除目标身上的所有魔法效果,假如是敌方单位,将其速度降低至1/5,持续5秒,速度会缓慢恢复。
对召唤单位造成400点伤害。
施法范围250,冷却时间5秒,魔法消耗75。
怪物名称:赛特斯灵魂盗贼
生命值:600 | 魔法值:400
攻击力:24-27 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:近战
怪物等级:4 | 经验奖励:83
27-33
122-134
法力燃烧:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多100点的魔法,并造成与所燃烧魔法值等量的伤害。
施法距离600,冷却时间18秒,魔法消耗50。
怪物名称:赛特斯地狱使者
生命值:1100 | 魔法值:300
攻击力:49-55 | 防御力:0
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:290
物理输出:38.52 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
107-121
250-278
震荡波:发射一道震荡波,对一线上的敌方单位造成100点的伤害。
施法距离700,最大距离820,冷却时间8秒,魔法消耗100。
邪恶光环:提升900范围内的友军单位3点/秒的生命恢复。
野怪详细资料第三页
怪物名称:黑暗巨魔
生命值:500 | 魔法值:0
攻击力:24-27 | 防御力:0
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:18.89 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
26-33
100-114
怪物名称:黑暗巨魔首领
生命值:1100 | 魔法值:145/550
攻击力:49-54 | 防御力:1
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:38.15 | 攻击距离:300
怪物等级:6 | 经验奖励:155
54-62
224-240
召唤骷髅:从尸体中召唤出2个骷髅战士,持续40秒。
施法距离600,冷却时间15秒,魔法消耗50。
诱捕:用一道网捕捉住目标,使其不能移动,持续1.5秒,无视魔法免疫。
施法距离700,冷却时间20秒,魔法消耗150。
怪物名称:骷髅战士
生命值:250 | 魔法值:0
攻击力:24-25 | 防御力:1
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270
物理输出:24.50 | 攻击距离:近战
怪物等级:N/A | 经验奖励:25
6-12
召唤单位无法炼制
怪物名称:岩石傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻击力:29-33 | 防御力:4
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:22.96 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
54-62
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:花岗岩傀儡
生命值:2000 | 魔法值:600
攻击力:77-87 | 防御力:8
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:60.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
107-121
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:龙之男巫
生命值:675 | 魔法值:400
攻击力:33-38 | 防御力:0
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:中型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:270
物理输出:26.30 | 攻击距离:近战
怪物等级:3 | 经验奖励:62
74-82
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。
怪物名称:龙卵领主
生命值:1200 | 魔法值:400
攻击力:59-65 | 防御力:1
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型
攻击间隔:1.35 | 移动速度:300
物理输出:45.93 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
86-98
远古生物无法炼制
闪避:有15%几率闪避攻击。
专注光环:增加附近900范围内的友军单位3点的护甲。
怪物名称:黑蜉蝣
生命值:950 | 魔法值:0
攻击力:34-45 | 防御力:2
攻击类型:穿刺攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.8 | 移动速度:350
物理输出:21.94 | 攻击距离:300
怪物等级:3 | 经验奖励:62
44-56
远古生物无法炼制
怪物名称:黑龙
生命值:2000 | 魔法值:0
攻击力:48-81 | 防御力:6
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.5 | 移动速度:300
物理输出:43.00 | 攻击距离:300
怪物等级:6 | 经验奖励:155
164-234
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:丛林漫步者
生命值:1300 | 魔法值:400
攻击力:46-64 | 防御力:2
攻击类型:普通攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:40.74 | 攻击距离:近战
怪物等级:5 | 经验奖励:119
52-70
远古生物无法炼制
怪物名称:丛林漫步者长老
生命值:2000 | 魔法值:0
攻击力:56-78 | 防御力:4
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.35 | 移动速度:320
物理输出:49.63 | 攻击距离:近战
怪物等级:6 | 经验奖励:155
152-170
远古生物无法炼制
魔法免疫:该单位对所有魔法免疫。
怪物名称:Roshan
生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000
攻击力:101-108(+25) | 防御力:5(+2)
攻击类型:混乱攻击 | 护甲类型:重型护甲
攻击间隔:1.0 | 移动速度:270
物理输出:104.50(+25) | 攻击距离:近战
怪物等级:25 | 经验奖励:1184
150-600 (团队奖励200)
远古生物无法炼制
雷霆一击:用沉重的身躯重击大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并使其减速4秒。作用范围250,冷却时间6秒,魔法消耗90。
投掷巨石:向目标投掷一块带有魔法力量的巨石,造成100点的伤害,眩晕2秒。
施法范围600,冷却时间15秒,魔法消耗100。
魔力护盾:每隔15秒抵挡一次指向性魔法,并且立即消灭所有攻击自己的镜像单位。
抗性皮肤:提高75(0)%的魔法抗性,并且降低部分负面魔法的持续时间。
尖刺外壳:外壳布满尖刺,对近身攻击的敌人反弹20%的伤害。
PS:第1-3个ROSHAN有75%的魔法抗性;第4个ROSHAN将会取消魔法抗性,而增加“尖刺外壳”技能。
ROSHAN从被击败后,每10分钟刷新一次,每次增加的属性为括号里的数值。
野怪分布
Ⅳ.野怪分布
初级野怪点:狗头人一族、狗头人和树魔猎手、幽灵和魔能野兽、树魔一族、豺狼刺客一族
中级野怪点:食人魔一族、巨狼一族、半人马一族、泥土傀儡一族、赛特斯一族-2
高级野怪点:枭兽一族、半人马一族、北极熊怪一族、赛特斯一族、黑暗巨魔一族
远古野怪点:巨岩傀儡一族、龙卵看护人一族、黑龙一族、丛林漫步者一族
远古BOSS点:Roshan
初级野怪点:
这里都是很低级的野怪,奖励也不高,但是很容易打,大部分1级英雄可以直接打
中级野怪点:
比初级野怪稍微强一点,天灾上面那个点和近卫下面那个点可以直接引兵去打的,早期也可以快的进行练野,奖励也要比初级的稍微高点,注意的是人马也会出现在这几个点,比较难打
高级野怪点:
是比较进阶的野怪,怪物相对都比较强,一开始打的话难度较高,而且也比较费时,不过对这里野怪用炼金手都可以获得不错的收入,要打的话就等等级稍微高点吧,如果一开始就来这里打的话,我也可以保证你基本.......不会死得太惨......
远古野怪点:
这里的野怪都是远古生物,你将无法对这里的怪物进行支配(支配面具)以及炼制(迈达斯之手),而且这里的生物不是生命值高就是攻高,不是攻高就是防御高,不是防御高就是魔免,不是魔免就……(喂你到底有完没有!) 总之初期很危险,就算是物理输出比较高的英雄,也请6级后或有点装备再打,不过这里的怪基本比你全收一波兵获得的奖励还要高的
远古BOSS点:
这里的野怪老大就不用说啦,不过在现在的版本已经被削弱了很多了,每次击败它,经过重生后它将比前一次更加强大,每次击败它都能拿到不朽之守护,第3个ROSHAN开始会掉落奶酪(回复2500HP和1000MP,可售价格500)
野怪刷新规则
Ⅷ.野怪刷新规则
野怪刷新的判定主要是看时间的,从游戏开始的第2分钟起,每60秒刷新一次,主要满足条件后,野怪就会刷新。
具体的野怪刷新范围可以看这帖里的介绍,比我这个还要精确,由于本人水平还没IMBA到会破解地图,想不出如何获取具体的范围,但是基本和初始视野相近了,新版本的野怪刷新范围我尽量看怎么获取,手头有资料的请PM我- -,谢谢
http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-24756.html
其实总结起来,野怪要刷新必须满足的条件就是野怪点的“初始视野”
如图所示
图中光亮部分就是野怪点的初始视野,只需要野怪点的位置看不到的地方就是阴暗的,而且只是判定1100码,假如这范围内没有任何单位、守卫、尸体的话,那么时钟到达60秒时,该野怪点会立刻刷新一波野怪,反之则没有。
可以阻止野怪再生的东西相当的多,哪怕是一只小鸡,一个地雷,一个怪物尸体,一个守卫等等均可让野怪不会再生,只要这些单位处于图中的光亮部分。
PS:以目前643B的版本来说,育母蜘蛛的织网、地穴编织者的观察者和哥布林工程师的遥控炸弹不会阻止野怪再生!
PS2:尸体消失需要15秒,死亡动作大约2秒。于是只要在上一分钟的第43秒之前杀死该点最后一只野怪,就一定可以在后一分钟到来时,刷出新的一波。石头人这种虽然看不到尸体,但实际也符合这个规则。这个时间把握对于 hod 流找遍地图没有 stunner 的情况,有巨大作用。
(感谢VV补充^^)
※所以有AOE技能或者攻击力比较强的的英雄,可以在时间53秒左右的时候,就拉一下野,争取能刷新多一波野怪.
因为野怪点的视野一般都很小,所以走进去打野并不是很安全的(尤其是晚上),因此我们可以稍微把野怪拉出来一点点再打,这样保证足够的视野,防止被抓.(感谢死在棺材外补充)
除了ROSHAN外,任何野怪刷新点都是这个规则,当然,有些小地方可能虽然看不到野怪,但仍然会阻止野怪再生的,就像图中该地点偏右一点的位置,也会阻止野怪再生,这里就没法都画出来咯,反正影响是很小的
重要提示:
现在可能很多人都会以为只要看到野怪点的状况,该野怪点就不会刷新野怪,这其实是很错误的想法,具体如图
图中差不多58秒左右,该位置的树被我清理干净了,可以清楚的看到野怪点的状况。
图中我虽然看到了野怪点状况,但实际上仍然刷新了野怪!
这就可以证明了大多数人的理论多是错误的
野怪刷新完全取决于野怪点初始视野的!
最后废话一下:希望此攻略能够给予各位有点帮助,其中怪物的金额奖励是直接由Heintje提供的,所以这些数据都是很精确的,这攻略花了我2个多星期的编排T-T,假如文中有什么错漏的话也欢迎PM我指正,谢谢大家
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