2008年4月26日,《征途》最高同时在线人数达到210万人,再次刷新中国网游最高同时在线人数纪录。
消息发布后,少数媒体质疑《征途》创造的“中国网游第一”是靠搞活动“冲”人数的结果。《征途》主策划纪学锋表示,搞活动是所有游戏普遍采用的营销方式,但“活动”不可能诞生“中国第一”,庞大的用户基数和不断提高游戏性产生的口碑效应才是根本原因。
纪学锋表示,“活动”是所有游戏都采用的营销手段,如果仅靠“做活动”就能夺得江湖第一,估计中国上千款游戏会天天“活动”,同时在线会日日创纪录,但事实是,“活动”人人会做,但人数能不断创纪录的只有《征途》和《梦幻西游》。其二,《征途》有数千万注册用户,平均每天有数百万活跃玩家,这个“基础”遥遥领先于其他游戏,才可能通过“活动”引爆人气。换句话说,即便不“做活动”,《征途》和《梦幻西游》的用户数也绝对遥遥领先。“做活动”只是放大了与其他游戏的差距,而不会改变这两款国产游戏“中国网游第一”的成色。
纪学锋介绍,曾做过一个调查:对近30余名玩家发问,所有人全部听说过《征途》,信息来源大多是朋友,或者看见有人玩。口口相传是越来越多新玩家选择《征途》的最主要途径。
《征途》最近不断开发出新颖的功能使得游戏性有了质的提高,吸引越来越多新玩家进入《征途》,同时老玩家也大量回流。《征途》很重视非人民币玩家和新手玩家的游戏感受,官方近期推出“和平时间”大大降低了玩家初入游戏的挫败感,使非人民币玩家和新手玩家能提前享受到高等级玩家在游戏中的乐趣,使得游戏中非人民币玩家越来越多。
纪学锋透露,《征途》计划在6月底7月初推出第四部资料片,届时将推出全新职业,让新老玩家得到新的游戏体验。
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