wii手柄
当然,说到底,是否要克隆Wii的动作感应手柄,对于微软的意义远比任天堂要大得多。微软希望通过X360自己的动作感应游戏来融合核心和非核心用户,而在这一点上索尼显然也有类似的打算,六轴手柄对于PS3来说谈不上什么创新,但对游戏体验来说是可选而非强制性的。
正如岩田社长之前所说的,游戏手柄本身对于游戏主机前景的影响十分有限,有没有足够多专门为其设计的游戏能够接连不断推出才是关键所在,而这个问题显然不是现阶段我们能够预测的。
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当然,说到底,是否要克隆Wii的动作感应手柄,对于微软的意义远比任天堂要大得多。微软希望通过X360自己的动作感应游戏来融合核心和非核心用户,而在这一点上索尼显然也有类似的打算,六轴手柄对于PS3来说谈不上什么创新,但对游戏体验来说是可选而非强制性的。
正如岩田社长之前所说的,游戏手柄本身对于游戏主机前景的影响十分有限,有没有足够多专门为其设计的游戏能够接连不断推出才是关键所在,而这个问题显然不是现阶段我们能够预测的。
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