《太鼓达人DS 触控音乐祭》游戏点评

互联网 | 编辑: 2008-05-08 09:26:59转载

《太鼓达人》系列是原NAMCO(现已并入BANDAI-NAMCO中)公司的得意代表音乐游戏作品,模拟敲打日本传统乐器“太鼓”就是其主要的游戏方式,该系列作品收录了大量古典、民谣、童谣、游戏、流行、原创等各种风格的歌曲音乐,让玩家有很大的选择余地;自2000年诞生以来,7年时间内在街机、PS2等平台上推出了不少的作品,街机平台上已出到系列第十作。

《太鼓达人DS 触控音乐祭》是07年NDS游戏的重头戏之一,作为NDS上的系列第一作,其表现还是相当不俗,根据NDS的触控性能引入的下屏控制可谓是《太鼓达人DS 触控音乐祭》的最大亮点,下屏显示的就是一个平面的太鼓,触摸鼓面区域就是“咚”,鼓面以外的区域是“咔”,在高难度下,一笔流可就有点撑不住了,还是老老实实练双笔流吧;鼓面和鼓边两个区域还各分成两个区域,要打出大“咚”跟大“咔”,就需要触摸到鼓面中央和靠近鼓边的区域,这个可是连街机都没引入的设定呢。在DS上就能够感受到到玩街机的效果(虽然是迷你式的),让很多玩家都对此津津乐道,锋芒完全不会因《应援团》系列而消散。

《太鼓达人DS 触控音乐祭》还新增了任务系统,基本是限定难度下限定歌曲达成多少连击、成功完成歌曲、达到一定分数的任务,达成后获得能音色、服装等收集物品。换装系统也是DS版特有的东西,在游戏中能获得各种各样的服装饰物去打扮属于自己的太鼓,真是泡妞利器啊。DS便利的联机通讯功能也为太鼓DS所用,遗憾的是本作没有WIFI功能,不然就能跟全世界的人同乐了

《太鼓达人DS 触控音乐祭》中保留了系列称号系统,不过跟以前的作品不一样,以前的作品都是累计总分数到一定时候就会自动提高称号,而《太鼓达DS》则取消了这个累计分数升级制,改成了称号考核制,每次考核随机抽取一首跟玩家当前称号对应难度歌曲,通过就能升级,要是达成全连击,称号能够一次升两级,每天只能考核一次,正常情况下要想升到最高称号“大达人”,都需要等个十几二十天才能得尝所望,不过总比以前作品的累计分数升级制所需要的时间少,因为你可以不用为了分数而一刷再刷,这也算是防沉迷系统的一种吧。(迷之音:因为游戏里的“每天”只对应NDS系统时间,所以修改了系统时间就能穿越这一规则了,哈哈~);不过考核制也有不好的地方,到后面要是抽到一些曲谱难度很恶心的歌曲就郁闷了,技术差一点的朋友可能就因此死活都升不上去了。

《太鼓达人DS 触控音乐祭》共收录了35首歌曲音乐,其中大部分是以前作品出现过的曲目,不过曲谱有所修改,比如《さくらんぼ》,对比《太鼓达人P》一代的版本,由单一曲谱变成了变化曲谱,达人曲谱状态下难度还有所增加;《気分上々↑↑》最近在音乐游戏中都比较吃香,《应援团2》中也收录了此曲,难度基本持平,曲谱的技术含量比较中肯,算是一个技术转折点,打不过此曲的朋友要想有突破那就要更加努力咯。《黑船来航》跟《太鼓乱舞》三大卷都算是同一个技术水平的门槛,特别是《太鼓乱舞 水之卷》的获得,需要称号达到“大达人”才能入手,说明要想征服此曲就必须先具备有一定的游戏水平啊。

说了这么多《太鼓达人DS 触控音乐祭》的优点,缺点都到哪里去了?恩,说到缺点,太鼓DS最大的缺点就是:容量太小了!!才256Mbit,换算成一般硬盘容量才那么32M,这32M里面塞了这么多东西啊,画面音乐的效果肯定就要缩水了,音效虽然不是惨绝人寰但也难登大雅之堂,希望之后的《太鼓达人DS 七岛大冒险》能够克服这一缺点,这次号称有50首歌曲,那起码也得弄成2Gbit才能对得起人民群众寄予的厚望啊。

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