一行简单明了的英文字母、一幅自然生动的景观图片、一组激烈紧张的游戏场景,以及一部感人至深的电影大片,这些都是电脑呈现给人类的美丽画面。
笔记本显卡大史记(6)
压制 功耗之间的较量(上)
●关键字:野心 2000年,随着nVIDIA在桌面平台霸主地位的确立,这位野心勃勃的显卡制造大师,将目光放在了平稳发展的移动显示领域。Geforce 2 Go便是nVIDIA打算搅乱市场格局,推出的第一款移动显示核心。在当年的COMDEX大展上,Geforce 2 Go以骄人的先进架构,折服了一大批人。 它采用0.18微米工艺制造,是第一款支持硬件T&L功能的移动3D显卡。 就在大家期待Geforce 2 Go出色的表现时,这块煞费苦心的先进显示芯片却跟创造者开了一个不大不小的玩笑。在移动领域缺少经验的nVIDIA犯了一个致命错误,对性能的过分注重,让他忽略了对功耗的控制。以当时的笔记本内部构造,很难承受先进的Geforce 2 Go。功耗磨灭了一切先进的设计,Geforce 2 Go并未取得预期的市场目标。 ●关键字:平行化 在nVIDIA推出Geforce 2 Go显示核心的同时,ATi的Mobility Radeon系列已经取得了相当不错的市场反应。从此ATi的移动显卡走上了与台式机平行发展的路线,几乎每一代的桌面级核心,都有相对应的移动版本,这种做法也被后来的多数厂商延用至今。 Mobility Radeon的研发代号为M6,它基于Radeon VE核心,针对不同的市场具有4个版本,早期版本去掉了硬件T&L支持,在3D性能上略有下降,但从它开始,移动显卡开始正式支持HyperZ技术。 Mobility Radeon最大的成功,还在于ATi的PowerPlay技术,它的功能类似于Intel移动处理器的SpeedStep,可以根据使用时的具体情况,调节核心频率,有效节约了功耗。 |
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