聚焦专业赛道,4000元级别专业显卡决战Maya
前言:
作为目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,Maya被一直广泛应用于影视特效,动画制作,广告设计,多媒体教育,游戏制作等领域,深受电影与视频制作人员、游戏开发人员、制图艺术家、数字出版专业人员、3D爱好者的喜爱,目前版本已更新至Maya2008。
不过正是Maya强大灵活的功能和近乎无限的实现创作能力,令到Maya对计算机硬件配置的要求同样是无限的。在一套针对Maya应用的图形工作站电脑上,强大的CPU运算能力与优秀的图形处理性能更是缺一不可,我们从Autodesk官方网站的硬件认证与推荐上面也可以看到在显卡方面,Autodesk也列表推荐了通过认证的Fire GL系列与Quadro系列专业显卡。(Last updated: October 24th, 2007)
而且官方特别提到,如果显卡不能支持Hardware Overlay planes 功能(例如普通游戏显卡)或者关闭了Hardware Overlay planes,可能会造成在某些工作环境或渲染时发生不正常的运作或是质量不佳的后果, 特别是在MAYA软件里, 它将会造成绘图效果不显著或是无法灵活预览MODEL的各个面向。
因此要保证专业用户如果要保证Maya软件的效率和性能,需要专业的图形卡(显卡)的强力支持!抛开试用普通游戏卡做设计那不负责任且不切实际的幻想,我们将目标集中在价格相对入门级的4000元左右的专业显卡上,这个价格段主要产品有ATI FireGL V3600(约3900元)与NVIDIA 的 Quadro FX1700(约4500元), 下面我们通过两款产品实际测试对比,挑选入门级别最适合Maya专业用户的显卡。
关于蓝宝科技与ATI Fire GL 专业显卡
蓝宝石ATI FireGL V3600。
说到ATI FireGL专业显卡的历史,颇为之源远流长,在移动工作站方面,过去FireGL专业卡就凭着优异的综合性能被IBM 从ThinkPad A30P到最高端的T43P/T60P等采用。而在桌面图形工作站方面,AMD ATI FireGL产品亚洲区指定蓝宝科技为唯一合作伙伴。
产品介绍:
蓝宝石FireGL V3600
让我们先来看看这款定位于入门级工作站的FireGL V3600, 它使用的是RV630GL核心,具备120个流处理器,基于 Unified Shader architecture(统一着色架构), 支持DirectX 10 HLSL和 OpenGL 2.1规范。内置256MB显存, 并且支持3D立体显示。能完美而优化的综合运用于CAD、DCC和仿真领域,当前零售价格仅3900元。
FireGL V3600产品功能及优势:
●采用最新一代AMD ATI FireGL图形处理器。
●多达120个渲染单元 – 可立即处理大量及复杂的数据。
●支持Shader model 4.0,助力行业领先的新一代OpenGL和DirectX 10专业应用实现卓越的性能和逼真化境的效果。
●10-bit 显示管道 -- 10-bit显示管可以呈现超过10亿的色彩,造就出高动态的图像逼真的时间表现。
●高效能汇流运算(Stream Computing) – 普遍应用在银幕上数百万像素的大量处理,以及每秒数百次的3D绘图运算等大量平行运算处理上。汇流运算赋予广泛科学、企业及消费端运用面上大量的处理效能,并大幅节省企业花在计算这些复杂资讯的运算时间。
●多屏幕支持—可使用二张卡在同一组工作站系统中, 并驱动四个屏幕同时处理作业四项独立工作,并拥有独立的分辨率和刷新率。
●自动侦测技术 – 自动侦测技术可自动调校出最适合您目前使用的软件的最佳设定,让效能更佳更有效率并有更加精准的画面表现。
●每个颜色通道支持8位、10位和16位High Dynamic Range (HDR) 渲染 – 拥有更加写实的自然光影及阴影。
●符合各类型三维专业软件认证(CAD/CAM/DCC/其他)
●双DVI输出接口(Dual Link),支持最高3840X2400高分辨率,可达900万像素显示。
NVIDIA FX1700
FX1700是NVIDIA推出几款基于DX10核心G8x的Quadro专业显卡的入门级显卡之一,他采用G84GL核心,硬件规格与桌面级的8600GT较为相近。核心/显存频率是460/800MHz,配搭512M 2.5ns GDDR2显存,支持DirectX 10和 OpenGL 2.1规范,当前媒体报价是4500元,比V3600略贵。
Quadro FX1700特性:
●Shader Model 4.0的参考标准,为OpenGL 和下一代DX10行业领先的专业应用程序实现了更高的性能和逼真效果;
●独有的高精准度动态范围(High Precision Dynamic Range, HPDR)技、旋转格线全景反锯齿(RG FSAA)等技术的支持;
●统一驱动程式架构UDA,确保驱动程式之间的向下和向上相容性,大大简化NVIDIA新产品的驱动程式更新工作;
●提供双Dual-Link DVI以及TV-Out输出接口,通过Dual-link TMDS转接器可支持超高分辨率,支持Jumbo 8K大型纹理快速处理功能;
●提供12bit、32bit消除闪烁、裂纹和光栅化异常及着色渲染,全128位全浮点精确度运算,呈现最佳几何精确度图像;
●NVIDIA CUDA技术可提供C语言环境和完整的工具套装;
●nView多重显示技术提供了多屏幕的显示功能;
测试设置:
硬件平台
CPU Intel Core 2 Extreme QX6800 (2.93 GHz)
主板 华硕 P5W64 WS Pro Intel 975X
内存 Corsair XMS2-6400 1 GB X4
硬盘 Western Digital WD1500ADFD 150 GB
软件平台
操作系统 Windows XP Service Pack 2英文版
3D API DirectX 9.0c
主板驱动 Version 8.3.1.1009
Fire GL V3600 Catalyst 8.44
Quadro FX 1700 Forceware 162.62
测试软件 SpecViewperf 10.0
SPECapc Maya 6.5
在测试硬件平台上,我们采用了较高端的四核QX6800 CPU和4GB的内存,我们也推荐用户在条件允许的情况下试用四核CPU,特别MAYA中 render动画 OR 场景的模糊反射、反射、折射很多甚至是开GI的时候,四核心render甚至能比双核快85%以上。
此外我们在测试中加入了属于DX9与Shader Model 3.0时代的中端Quadro FX1500专业显卡对比,可以体验新的V3600/FX1700这类全新 Shader Model 4.0 架构产品相对老产品的性能改进。
SPECviewperf 10.0测试分析:
SPECviewperf系列是当前图形工作站的权威测试软件,它通过模拟主流的在多个CAD/DCC应用程序中的OpenGL性能的软件,包括3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER(proe)、SolidWorks等,可对被测系统进行简单方便的性能评估。根据SPEC的官方网站的资料,先简单介绍一下SPEC Viewperf 9.0的8个测试部分:
1.3DS MAX Viewset 测试:是测试在运行3ds max 3.1的轨迹渲染,Discreet的OpenGL外部支持驱动会在轨迹渲染时使用;
2.CATIA Viewset测试:是测试在运行CATIA V5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是采用CATIA中的模型,包含了两百多万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂的线框模型将这个模型中的汽车引擎部分取代,这个模型有120万个顶点(汽车模型引擎部分),180万个顶点(汽车模型底部);
3.EnSight Viewset测试: 其主要的测试范围是以引擎与科学运算有关,采用CEI的EnSight软件。
4.Maya Viewset测试:是测试显卡在运行Maya 5时的渲染与工作量。当画面或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等;
5.Pro/ENGINEER Viewset测试:测试运行PTC公司的Pro/ENGINEER 2001时的渲染与工作量,在测试中有运行两个主要模型与三个渲染模型:第一个模型是PTC World Car,拥有390至590万顶点。这个测试还包括了Shader工作,隐含线性移除,线框构建等。第二个模型是一个复制品,拥有48.5万至160个顶点,Shader和隐含线性框移除同样会被测试;一直持续到到Shader每一帧超过100MB的顶点信息与状态;
6.SolidWorks Viewset测试:测试运行Dassault System公司的Solidworks2004软件,主要测试所有的渲染工作,包含了模型渲染,矩阵运算,材质和光线等;
7.UGS NX Viewset测试:该测试将绘制一个非常大的模型,某些帧包含了将近800MB的数据。
8.Teamcenter Visualization Mockup Viewset测试:用于视觉仿真的UGS Teamcenter Visualization Mockup轨迹的测试项目。
而相对SPECviewperf 9.0,最新版SPECviewperf 10.0没有增加任何新的测试子项目,但在功能有了很大的改进,它提供了分辩率选择(可选1280x1024、1600x1200模式),支持全屏抗锯齿功能,支持多线程测试功能,并且提供了画质对比功能。
通过对比,首先我们可以看到上一代的中端产品Quadro FX1500已经全部在测试项目中落后,说明基于Unified Shaders 架构下的新一代Shader Model 4.0专业性能较老产品都有大幅的提高。
同时对比FireGL V3600与Quadro FX1700,我们也可以看到FireGL V3600在tcvis-01,SW-01与Maya中领先Quadro FX1700,特别是Maya项目,领先幅度达到了40%!充分说明FireGL 系列在Maya优化应用上的深厚功底。
SPECapc for Maya 6.5测试分析:
在综合性的合成类SPECviewperf后,让我们来关心产品在Maya软件中实际运行情况。
SPECapc for Maya 6.5是SPEC(The Standard Performance Evaluation Corporation)标准性能评测机构针对maya的一个标准化测试模型,它包括5个部分,30项单独的测试组成,其中的27项运行3遍,总共采用了4种模型(狼人、手、蚂蚁和鱿鱼)。同时SPEC组织做出了附加的调整来实现测试的显示通道流线化。高效率使测试的图形部分减小了对CPU的依赖性,并在系统配置中强调显示子系统的差别。
在性能评估上,测试是参照SPEC组织测试所采用系统:2.4GHz Intel Xeon (512KB L2)处理器,Intel 860芯片组,NVIDIA QuadroFX 1000显卡,2GB PC800 RDRAM内存,40GB ATA/100硬盘,Windows XP SP2操作系统,基准分为1,得出来的结果即为参考系统的性能的X倍。
SPECapc for Maya 6.5要求测试三次,然后取三次测试结果的平均值做为最终的结果。SPECapc for Maya 6.5的总分(Overall)由图形子系统、CPU和I/O的性能综合而来,它们的权重依次为70%、20%和10%。
从测试结果来看,NVIDIA Quadro系列产品在CPU性能方面估计是受到驱动的制约,相同平台下得分不如蓝宝石 Fire GL V3600,落后大约5%。
同时在权重占70%的GFX图形部分,蓝宝石Fire GL V3600同样领先Quadro FX1700 6个百分点,因此在整体性能表现上,Fire GL V3600领先了32%.
测试结论:
从上面的专项测试看来,FireGL系列产品保持了一贯的优势,对Maya的优化非常明显,即使是入门级的FireGL V3600在性能方面已经完全可以任胜一般的Maya应用,并且Fire GL V3600还通过Autodesk的官方认证,可以保证硬件在Maya应用中提供最佳的质量、精准度、效能、实时预览与渲染流畅度,让设计人员安心将更多的时间用在实现创意上,而不用担心硬件系统故障造成延误。在性能对比上,Fire GL V3600比Quadro FX1700整体性能提升幅度都在30%以上,毫无疑问在4000元入门级专业卡当中,蓝宝石Fire GL V3600是Maya专业设计人员的性价比首选。
同时如果我们前后对比Quadro FX1500、与新的FireGL V36000/Quadro FX1700的话,我们明显可以感受到FireGL V36000/Quadro FX1700都也从全新Unified Shader architecture(统一着色架构)获益良多,性能甚至比DX9的上代产品高两倍以上,所以最好尽量选择新一代的专业显卡产品。
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