次世代有6轴 我有3轴 神奇烧录卡R6评测

互联网 | 编辑: 2008-05-25 04:37:02转载 返回原文

MK-R6简介

MK-R6(以下简称为R6)是NEOFLASH小组在2007年发布的NDS烧录卡,分为金版和银版两个版本,其中金版对应对应三轴加速感应等特殊功能。下面是官方给出的一些数据介绍:

金版特点:

         银版特点:

1:1 原版NDS卡带大小

 1:1 原版NDS卡带大小

支持所有NDS和NDSL型号

 支持所有NDS和NDSL型号

简易插拔以及游戏

 简易插拔以及游戏

拖拽粘贴完成烧录,无需转换

 拖拽粘贴完成烧录,无需转换

NDS也可支持亮度调节

 NDS也可支持亮度调节

支持自动休眠功能 

 支持自动休眠功能 

内建MK2引导功能

 内建MK2引导功能

内建2M EEPROM存档空间

 内建2M EEPROM存档空间

内建2M SRAM存档空间

 内建2M SRAM存档空间

内建16M 内核空间

 内建16M 内核空间

支持自制软件,例如Moonshell 

 支持自制软件,例如Moonshell 

适合microSD卡(TF卡) 

 适合microSD卡(TF卡) 

内建X Y Z 三轴加速感应

 

内建陀螺仪感应器

  

或者很多朋友对这款出了将近一年的烧录卡都没什么印象,其实不奇怪,烧录卡的市场早已经被M3、R4、SC ONE之类的强势牌子所占领,而R6又不象后期之秀DSTT那样大肆宣传自己。不过最重要的一点,R6直到现在都没有中文版本,对于目前什么东西都要汉化或者是中文版的国内市场来说,这就是R6最大的硬伤。

话虽如此,R6金版的三轴加速感应和陀螺仪感应功能还是比较吸引好奇心较重的朋友,笔者有幸透过一些渠道拿到了R6金银两个版本,并对他们作出了一些简单的评测。

包装展示(一)

下面给大家展示一下这款非主流烧录卡,大概厂商存在浑水摸鱼的心理,R6无论是名字还是包装风格都跟主流的R4接近。

装卡的小盒子没有R4的厚道,只是比较普通的塑料盒子,外加一个SD/TF卡的读卡器。

包装展示(二)

烧录卡本体外壳的造工绝对是2流品质,那LOGO贴纸图象模糊,看上去就整一个盗版商品的摸样。

本人买了两年的DSL,已经充满了历史的痕迹,不过这样一看跟疑似盗版的R6还是挺般配的.......................

关于R6内部拆解图嘛,这里笔者先卖个关子,迟些时候再为大家送上详细的拆解说明。

使用方法以及游戏兼容性

R6内核使用以及内核更新方法

R6跟大部分烧录卡一样,利用软件模拟NDS卡带环境来达到目的,因此,内核文件是少不了的东西,官方网站更新内核也比较勤奋,目前最新的内核是v3.0.0847,5月18日更新,使用方法也很简单,把内核文件包解压,之后把里面的东西复制到TF卡里面的根目录下就行了,系统的东西还是放根目录下比较保险。

R6内核官方网站更新地址:http://www.neoflash.com/go/index.php?option=com_content&task=category§ionid=4&id=49&Itemid=30

游戏兼容性简单测试:

由于R6采用了外挂的存储空间,使得他免除了较为烦琐的烧录步骤,直接把游戏ROM复制到TF卡内任何目录,开机进入相应目录就能运行。本人使用的TF卡是1G 金士顿KINGSTON行货,在这里就不对R6对各种TF卡的兼容性作测试了,暂时没有这个条件。

内核和游戏ROM都复制到TF卡后,把TF卡插到R6中,开机运行,上屏是R6的LOGO,下屏是系统操作菜单。如果是金版的用户,会有看个小球在上屏出现,并且可以利用R6金版的三轴感应功能让它运动起来,最新版本的内核还可以让菜单方向随着倾斜的方向而变动。

按SELECT键可以改变烧录卡的读写速度,可调节速度级别由0到7级,整体来说,R6的游戏载入速度和开机载入速度都比较慢,就算是改变速度级别也无济于事。游戏存档类型显示为A的,按L或者R键可改变游戏存档类型变成4M。R6貌似没有游戏软复位功能,这个有点不太人性化。

笔者在这里选了几个游戏进行必要的兼容性测试,结果如下:

太鼓达人DS

正常运行

番外王魂

正常运行

应援团2

进入游戏主画面时死机

太鼓达人DS2

白屏,不能运行

高级战争2

正常运行

新牧场物语2

白屏,不能运行 

青蛙军曹 天空大冒险

正常运行

忍者龙剑传DS

黑屏,不能运行 

弧光之源2

白屏,不能运行 

动物之森(汉化版)

正常运行

逃脱大师(汉化版)

可运行游戏,但文字乱码

 

好吧,从上面结果可以看出,R6的游戏兼容性是比较糟糕的,而且不能运行的那几个游戏就算是更换了新内核也是没解决问题。

3轴感应功能测试(一)

R6金版的3轴感应功能测试:

既然游戏兼容性不行,我们就重点测试R6金版的卖点3轴感应功能。R6金版内置的3向轴加速度传感器只是一个体积十分细小的电子元件,整个传感过程就是由这样一个小东西来实现。(提一下,WII的手柄也是3轴感应。)

先解释下3轴向加速度传感器的工作原理:加速度传感器是一种惯性传感器,主要是透过类似向量的原理,感测在运动的状态下,三轴(X、Y、Z)空间产生的重力加速度(G力),以微机电的方式实现,透过感测不同方向的重力加速度以产生不同反应。

R6金版的LOGO就已经告诉了我们这个功能的存在,就目前来说,由于笔者的孤陋寡闻,暂时没发现有什么官方支持3轴感应的游戏,好象有个方块类的游戏支持此功能,但也无从考究了。不过呢,倒是有好几款自制软件支持这个强大有趣的功能。

NDS全能中英文记事本“RENO STUDIO”

此自制软件在作画模式中按着下键可以启动3轴感应功能,画笔随倾斜方向移动。

小游戏PIXEL BOUNCE

跳动的小点,背后拖着长长的轨迹,进入后按B键开始,按上键增加点的数量,这些五颜六色的点会在上下屏之间运动,碰到屏幕边上会弹开,按上键增加到一定数目后,倾斜NDS让它们都聚集到一块并静止,之后再让NDS倾斜到另一角度,这样就能制造出相当华丽的画面。

3轴感应功能测试(二)

小游戏口袋物理学Pocket Physics:

这个小游戏里面,之后再画出任何形状的小物件,利用3轴感应功能令这些小物件运动。

关于陀螺仪感应器,暂时没有软件能测试,这里就略过此步了。

关于R6的介绍就到这里了,下面说下自己的感受。在网络搜索了一下后,发现R6并不是第一款具有3轴感应功能的烧录卡,早在06年底,美国的某个烧录卡就已经开创了这个先河,只是因为渠道等各种原因,国内很少或者并没有销售这种烧录卡。

R6在07年6月左右开始销售,当时国内也有代售点,但很快就被主流烧录卡的洪水所淹没,现在国内也比较难买到R6,特别是金版,由于多了3轴感应功能,其价值也比银版高出一倍有多,但游戏兼容性又很有问题,导致其一度滞销,现在没有什么地方能买到这种烧录卡了。不过,从中我们也可以看到烧录卡的无限可能,这么一张小小的卡就能搭载这么有意思的功能,要是官方以后能制作更多支持3轴感应的游戏,那这将会是一场烧录卡的革命。

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