3轴感应功能测试(一)
R6金版的3轴感应功能测试:
既然游戏兼容性不行,我们就重点测试R6金版的卖点3轴感应功能。R6金版内置的3向轴加速度传感器只是一个体积十分细小的电子元件,整个传感过程就是由这样一个小东西来实现。(提一下,WII的手柄也是3轴感应。)
先解释下3轴向加速度传感器的工作原理:加速度传感器是一种惯性传感器,主要是透过类似向量的原理,感测在运动的状态下,三轴(X、Y、Z)空间产生的重力加速度(G力),以微机电的方式实现,透过感测不同方向的重力加速度以产生不同反应。
R6金版的LOGO就已经告诉了我们这个功能的存在,就目前来说,由于笔者的孤陋寡闻,暂时没发现有什么官方支持3轴感应的游戏,好象有个方块类的游戏支持此功能,但也无从考究了。不过呢,倒是有好几款自制软件支持这个强大有趣的功能。
NDS全能中英文记事本“RENO STUDIO”
此自制软件在作画模式中按着下键可以启动3轴感应功能,画笔随倾斜方向移动。
小游戏PIXEL BOUNCE
跳动的小点,背后拖着长长的轨迹,进入后按B键开始,按上键增加点的数量,这些五颜六色的点会在上下屏之间运动,碰到屏幕边上会弹开,按上键增加到一定数目后,倾斜NDS让它们都聚集到一块并静止,之后再让NDS倾斜到另一角度,这样就能制造出相当华丽的画面。

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