DOTA新手入门之死亡螺旋--斧王

互联网 | 编辑: 2008-05-23 13:36:13原创 返回原文

英雄介绍


斧王 - MogulKahn
在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。


力量 - 25 + 2.5 敏捷 - 20 + 2.2 智力 - 14 + 1.6


可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和 淘汰之刃 。


移动速度 290 射程 100(近身)


狂战士的怒吼 快捷键: E
斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。

作用范围:300
冷却时间:14秒
魔法消耗:80/90/100/110点

等级 1 - 持续1.5秒,增加5点的护甲。
等级 2 - 持续2秒,增加10点的护甲。
等级 3 - 持续2.5秒,增加15点的护甲。
等级 4 - 持续3秒,增加20点的护甲。


核心技能之一,可以想象成是一个小的AOE+STUN技,杀人逃命都可用,被作用的对方英雄不能使用技能并强制攻击斧王,发动时被动提高自身护甲使得本就耐打的斧王更加耐打...配合+=逆天。


战斗饥渴 快捷键: R
以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。

施法距离:900
冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:75/85/95/105点

等级 1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒。
等级 2 - 受到15点/秒的伤害,持续15秒。
等级 3 - 受到20点/秒的伤害,持续20秒。
等级 4 - 受到25点/秒的伤害,持续25秒。


前期IMBA的技能,4级总量高达625的伤害(实际情况要减去魔抗)比任何英雄6级的ULT伤害都高(2级的也不过675伤害)。不过该技能弊端也十分明显,首先是技能注释中的直到他杀死任意单位为止,意味着对手在中招后只要成功补到兵(正反补皆可,英雄自然也算)该DEBUFF便会消去,对于补刀强势的英雄应谨慎使用。另外105的MANA对于斧王这样的弱智英雄也是不小的消耗。该技能适合在本方兵被全歼的同时出手或在对方逃命时做收割用。


反击螺旋 快捷键: 0
在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。
反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。

伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害

等级 1 - 反击螺旋造成100点的伤害。
等级 2 - 反击螺旋造成125点的伤害。
等级 3 - 反击螺旋造成150点的伤害。
等级 4 - 反击螺旋造成175点的伤害。


招牌技能。斧王的主要DPS都来自于此,只要受到攻击便有17%几率触发,因此被越多目标同时攻击发动几率越高。攻击性质为英雄攻击所以只计算护甲不计算魔抗。发动判定在对方出手的瞬间开始,就好比远程A对方英雄还没有射到就能吸引到小兵仇恨一样道理。


淘汰之刃 快捷键: C
清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。

瞬间斩杀判断无视魔法免疫

施法距离:150
冷却时间:75/65/55秒
魔法消耗:120/160/200点

等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。
等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。
等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。


秒杀一切HP低于标准的目标,释法距离较短要注意出手时机,的组合十分好用。

加点推荐:133134311++++++++++2222


可以视具体情况升1级加强压制,否则就不要升或干脆升满,因为该技能越早越强,到后期就完全是个摆设。

 


装备推荐:


斧王是不需要武器的,后期如果出只是保证的稳定伤害。是第一需求,万金油装备十分合适斧王,是否合成看对方阵容决定,对方主力是法师为主则挑战就是先锋之后的第2物品。以前斧王是必带的,但6。51的削弱可以说跳刀废了一半,在不能保证先手的情况下跳刀对于斧王还是有必要的。

流程路线:前期


只考虑手选


出门带已经是斧王的标准配置了,3保证斧王在前期压制的同时有足够资本撑到6级。1个让你的对手时刻处在斧王有E的威胁之下。斧王想拿FB相对容易,斧王不能畏首畏尾,甚至有必要抗着兵打(当然不要抗塔...),在撑线时可以直接A向对手英雄,此时小兵会将仇恨转向你,如果对方英雄不退或者来不及退就送他个1,保证他会爽的BIANGBIANG升。不要怕被对方远程点,他该上来点你你更要冲上去1他..如此反复对手就只能躲在塔下或是直接送去温泉了。在6级左右能出和最理想不过了。

流程路线:中期


有了的斧王就可以配合队友或者自己找贫血英雄开刀了,所有的智力英雄与敏捷英雄都是理想的目标。当有先手STUN技的队友时,斧王的就可做第2COMBO使用。如果没有则先手的任务就轮到斧王自己了,斧王收头的过程十分简单,A向对手,同时尽可能带到周围的小兵,触发2,3下,6,7级智力敏捷英雄血量最多7,800,所以当血条少于1/3时差不多就可以了,有些或许不用出ULT就挂了。顺带一提的是合理运用的强制攻击可以有效的破隐身。有的斧王恢复是相当快的,如果还出了,那几乎不用回家泡温泉。在不打架的时段可以打打钱,可算是DOTA中数1数2的收兵技能,具体方法为冲在兵线之前单抗对方兵,1波全收轻而易举。也可以选择适当打打野,不过千万不要沉迷其中,只有才喜欢打3,40分钟野...有点小MONEY后偏向杀人的可以出跳刀,对保证先手很有帮助,升级好过,原因很简单斧王不靠普攻吃饭。

 

流程路线:后期


对方此时也有一定的成长,所以还想继续冲锋险阵的话血量一定得跟上。你可以选择合成甚至一直堆,或者出来保证自己的DPS输出,有钱的可以出带兵。此时的斧王就是一推土机,所过之处寸草不生。高血量高护甲高恢复外加恶心的足以使对手崩溃。

 


总结:
斧王处在食物链上游,进攻防守都不错。单挑能克制斧王的我想来想去前期后期,吧。的诅咒能不能良好的克制住斧王笔者就不验证了。虽然好用但想发挥及至仍需要在实战中积累经验。斧王对于畏首畏尾的玩家来说是个良好的体验,该出手时就出手。路人中好的斧王可以早早GOD LIKE,反之可能开始到终盘都无作为。

后记:

1出门带,可以保命救命可以救塔补塔

2了解的重要性,慢慢体会

3不要光顾补刀不压制英雄,能压要尽量压...

4打钱很重要,但配合更重要

 

 

最后的最后的最后

适度游戏益脑

沉没游戏伤身

合理安排时间

享受健康生活

 

 

 

 

 

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