四核AMD皓龙大幅提高动画渲染效率

互联网 | 编辑: 杨雪姣 2008-05-23 14:46:00转载 一键看全文

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我国经济持续高速发展,人民生活水平不断提高,对精神享受、娱乐休闲、文化方面的需求越来越强,动画、漫画产业呈现逐渐繁荣景象。国内越来越多的企业也开始涉足动漫文化产业。但动漫产业不仅是一个智力密集型的行业,同样具备资金密集型的特点,往往一套渲染设备就占用巨额资金,之后的持续更新更需要大量投入。国内动漫产业由于起步较晚,与国际先进水平有较大差距。国内的动漫行业普遍规模小、设备缺、人手少,不具备“打大仗、打硬仗”的能力。

对于这样一个有着光明发展前途的朝阳产业,政府的扶持必不可少。上海市科委与上海市长宁区政府联手打造的“上海市多媒体公共服务平台”就起到了很好的作用,为“政府搭台,产业唱戏”的模式提供了很好的参考。该平台采购的一系列基于AMD双核、四核处理器的服务器,从技术上为动画设计发展提供了支持,大幅度提高了渲染的效率和速度,帮助缩短了国内动漫产业与国际先进水平之间的差距。这也体现了AMD先进的真多核架构在动画渲染行业一贯的领先优势。

四核皓龙集群加快渲染速度

上海市多媒体公共服务平台是上海市科学技术委员会和上海市长宁区人民政府于2004年共同出资1200万元人民币,由上海市科技信息中心建设并运营,旨在服务上海市数字媒体产业的发展而建设的公共服务支撑服务平台。它的主力集群渲染平台系统配备了基于AMD双核及四核皓龙处理器的主流高性能运算服务器,配合Softimage/xsi 4.0、3DMAX 、Maya等三维制作软件和Renderman、Mental-ray、Mayarender等著名渲染软件,担纲了3D动画渲染计算的关键任务,大大增强了平台的技术实力,组建了业内领先的集群渲染系统,以非赢利的方式给遍布上海及整个华东地区的动漫企业提供渲染平台。为各类数字媒体制作企业提供大场景和复杂场景下的高效率渲染服务。

近日,上海市多媒体公共服务平台接到一个动画渲染的项目,其中包括一个火山喷发的宏大场景,渲染难度较大。为了验证四核皓龙处理器与双核皓龙处理器相比的渲染效率提升,技术人员做了一次对比性测试。以前平台已经做过关闭光线追踪、反射、折射和抗锯齿等参数的测试,得出的结论为,在双路服务器系统中,四核皓龙的速度是双核的2倍。为了得到更真实、准确的数据,在光线跟踪、反射、折射、抗锯齿等参数开启到较高的数值时,还对同一场景做了普通和高清两个尺寸的渲染测试。从中得出,标准(720×480)尺寸双核皓龙系统的渲染平均时间为29分46秒,而四核皓龙系统的平均时间为12分24秒,即四核皓龙的速度是双核的2.4倍。而高清(1920×1080)测试中,双核皓龙系统的平均时间为1小时49分25秒,四核皓龙系统的平均时间为40分27秒,相差接近3倍。事实证明,基于先进的直连架构,在渲染类应用中,AMD四核皓龙处理器对双核皓龙处理器的性能提升基本是线性的。

先进架构奠定优势基础

其实,这并不是AMD处理器第一次在三维动画制作中有出色的表现。早在2005年平台建设之初,就采用了一系列双核AMD皓龙处理器,并取得了很高的成效。在动画制作过程中,一般主要包括三大环节,即建模、着色和运动控制,而渲染就是中间的着色过程。三维模型能否给人一种真实感,关键就在于渲染技术。在渲染过程中,如果处理算法复杂,要求的画面质量又高,渲染生成的时间就会很长。而对于这类应用,其主要运算是浮点运算,所以选择一款浮点性能出色的处理器,无疑是提高工作效率的前提。而且,在动画越来越逼真、模型越来越细腻、渲染要求越来越高的情况下,伴随着文件变大、素材库变大,庞大的数据量对处理器的性能提出了更高要求。

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