征途新资料片 让群P真正走向战争

互联网 | 编辑: 2008-05-25 17:40:11转载

眼下,国产网游扬眉吐气,外国网游苟延残喘,《EQ》、《魔剑》、《龙与地下城》等欧美大作在中国均逃不脱惨淡收场的命运。原因很多,其中欧美游戏的团体趋向最为网游评论家们所诟病。因为,中国玩家更倾向于扮演“英雄”,他们无法容忍被淹没在“集体”里。

同样是角色扮演网游,在中国玩家看来,升级是手段,装备是关键,PK获胜是最终目的。在网游的世界里,评价玩家水平的标准,在于能否快速升级,能否快速更新装备,能否取得PK的胜利。以上标准显然都是个人主义的。

从2000年《万王之王》开服以来,中国网游已经走过了8个年头,单机角色扮演游戏的各种要素已被发挥得淋漓尽致,宠物、打造、技能等等要素不断添加,网游在内容上越来越丰富。但网游本身最大的特质——人际交互,却并未得到深入的发掘,其中,群体PK表现不力首当其冲。

群P绝对不是打群架,就像两国交战一样,指挥、阵形、后勤、资源,每一环节都十分重要。单机RTS游戏的成功尝试来源于AI(人工智能)技术的突破,但在网游领域,当AI为活生生的玩家所替代时,玩家的为所欲为比不了AI的言听计从,扮演英雄的欲望战胜了AI甘做“小兵”的纪律性。于是所有的国战、行会战、攻城都成了聚众斗殴。

《魔兽世界》奥山战场增加了推动战场形式变化的群P规则,比如上缴后勤物资以供系统开发新兵种,改变了以往游戏群P只提供获胜规则的单一局面,使战场玩家不再只是单一兵种——战士,这是一种突破性的尝试,尽管实践中并不受玩家欢迎。

现在,《征途》立志要改变这种局面,新资料片增加“帝国时代”功能,玩家扮演一个小兵,国家与国家之间的对决,利用设施升级发展。《帝国时代》是很多游戏玩家熟知的经典单机游戏,新资料片将《帝国时代》的玩法巧妙融入网络游戏,玩家以国家为单位,参与帝国大战,每个人都是帝国中一个英勇的士兵。随着战斗的进行,和国家科技的发展,你将从一个农民成长为一个战士、骑士、大将、元帅……成就英雄帝国的梦想。“帝国”功能中不受装备等级的影响,将为所有玩家创造一个公平的竞技环境,在网游中享受RTS和RPG结合的乐趣。

群P一向是网游最大的魅力之一,让玩家之间的战争更有深度、更富层次感,也是网游开发者一贯努力的方向。《征途》此前不断成功的经验表明,其新资料片成功将是唾手可得。

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