从数字鱼模式看手机游戏产业的明天

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-02 13:57:00转载-投稿

相较于PC游戏行业的发展,截止目前,我国手机的使用量已突破5.5亿。这一数字不仅让中国成为世界上最大的手机消费国,更为重要的是,它也为手机游戏产业的发展带来了广阔的受众基础。业内人士认为,这个数字在充满希望和挑战的2008年,还将呈现出明显的上升趋势。随着3G时代的临近,手机上网的进一步普及,我们有理由相信手机将会在人们的互联网生活中占据日趋显著的位置。

中国拥有的庞大手机使用人群,使得人们对手机娱乐的功能有更大需求。另外,中国的移动支付系统已经相当成熟,盈利模式也清晰可见。由于手机随时互联的特性,手机网游相对于PC平台具有先天的优势。这一切为手机网游的出现和发展创造了坚实的基础。手机网络游戏从无到有,目前已经上百款在同时运营,这些手机网络游戏通过不同的渠道占了相当的市场份额。随着首个万人在线手机网络游戏的出现,手机网络游戏市场随着技术的进步而迅速发展,极有可能成为继PC网络游戏之后一支不可忽视的力量。

在去年Chinajoy召开同时所举办的中国移动高峰论坛上,很多手机软件和游戏厂商都就手机游戏的未来发表了自己的意见。基本上,大家都比较看好手机游戏应用这个行业,但对于手机网游现状还是持比较保守的态度。其中,手机游戏市场的发展速度和市场规模等,都是人们比较关注的问题。在研发新型游戏方面,大家普遍认为,如果成功了,那么无疑是开辟了一个全新手游领域;如果没能成功,那这款试验游戏很显然会在玩家面前消失。手机游戏发展至今,许多资深手游公司就手机游戏的发展模式都进行过不同的尝试,而正是这些尝试一步步促进了手游行业的蓬勃发展。

从2004年开始接触手机网络游戏的深圳数字鱼可算是行业中的前辈之一,他们开发并运营的国内首款手机网游《大话三国》在当时仅仅上线3个月就吸引了15万的注册用户。这样的成绩在国内手机网络游戏才刚刚起步、运营模式并不成熟的当时,不能不说是一个创举。在《大话三国》基础上自主研发并运营的新游戏《神话之鬼怪三国》一改以往基于历史故事逐渐铺陈的三国游戏风格,转以神话故事为背景,辅以即时换装、即时战斗、宠物跟随、武器发光等众多独创的实时技术,开创了手机网络游戏即时交互之先河。打造出一个犹如叙事史诗般浩大的手机多人在线平台。

在游戏的运营上,数字鱼除关注传统的互联网媒体、移动终端以外,还加入了平面媒体和地面推广的部分,将PC网游的运营方式逐渐引入到手机游戏中来,进行了较为成功的早期尝试,并随着旗下增加的不同产品不断修改推广方式,使游戏运营模式日趋成熟。

作为一家在无线增值服务领域专门提供无线娱乐内容的内容供应商,数字鱼的业务模式并不仅仅局限于手机网络游戏。手机游戏、手机动漫、手机音乐等多种不同的产品并存,并且互相影响互相促进,音乐、动漫作品为手机网游提供了大量的资源和素材。数字鱼还积极投入到手机单机游戏的开发,用单机游戏的开发培养人才,为高品质手机网游的研发积蓄力量。通过帐号共享,用户们将很容易接触到手机网游产品;而数字鱼旗下的WDA智能手机用户互联网社区也在不断发展壮大中,这种不断壮大的wap社区为手机游戏积蓄和培养着日趋成熟的用户群体。

2008年中国网游市场的前景仍然被分析师们看好。传统的PC网游群体的日趋稳定,手机游戏就成了网游市场中的最大变数。随着众人翘首以盼的3G时代的来临,手机网络游戏被认为将是2008年游戏产业新的增长点。而手机游戏无论从系统还是画面方面,都无法做到PC游戏的程度,这就严重的制约了手机游戏的发展。目前的手游研发行业当然希望开发出用户喜欢的类型游戏,但手机本身条件的制约却是一个无法忽视的问题。手游开发只能在重重限制下努力实现更好的娱乐性。

另外,我国手机游戏市场存在产品同质性化严重、资费过高、人才匮乏、缺乏品牌度和美誉度等缺陷,这些因素都制约着这个行业的发展。而手机游戏开发难度不高,进入门槛较低,也使得这个行业杂乱无章,产品质量参差不齐,影响了用户对手机游戏的看法。

即便是这样,目前的手机网络游戏中也不乏画面精美、游戏性较高的优秀作品。新游戏《海贼王:无尽宝藏》中的动画剧情,将手机动画与手机RPG游戏成功结合在了一起,让人们在一个个过场动画中逐渐追寻游戏的后续发展,为游戏增添了娱乐性和互动性;拥有“彩段”专利技术的深圳数字鱼制作的国内首部手机动漫连续剧《大闹西游》同样在市场上引起了重大反响,随之而来的MMORPG游戏《神话之鬼怪三国》成为大家心目中华丽游戏的典范。综合了旗下多种资源的《神话之鬼怪三国》已经成为了国内最具人气的手机网游。这种多平台共存,互相促进的发展模式,也为手机游戏行业的发展带来了新鲜的空气。相信随着3G时代的到来,这种优势将越来越明显。

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