郑云:视频行业将迎来爆发性成长

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-22 00:30:00转载-投稿 返回原文
第一页

我相信视频媒体依托其压缩技术和互联网带宽的上升,将迎来一个爆发性的成长。

思维清晰,言语果断,雷厉风行,是她给人的第一印象;行业前瞻,耐心细致,考虑周详,是她坚持十年的职业操守;她就是In-Stat China的总经理郑云(以下简称郑)。

问:抗震救灾是最近社会焦点话题。通过这个重大事件我们发现互联网对社会焦点问题的传播反应非常迅速,地震10分钟后,论坛、新浪新闻有消息刊登了,之后,视频网站的相关视频也出现了,包括转播中央台的相关节目。据此,您如何看待新媒体对重大事件的反映速度?这是否预示着网络视频成为主流媒体?

郑:我觉得从这次“抗震救灾”事件中反映出两个层面的东西。一个层面是在重大事件面前,什么样的新媒体反映速度最快?从这件事件中,我们也发现了新媒体反映速度的排序,从整个新媒体报道的速度来看,最快报道地震是twitter,即一两分钟之后就做出了相关报道;之后,是国外新闻媒体的新闻报道;再之后是国内的新闻,包括论坛、门户以及视频媒体,国内新闻最快的照片是新华网一共挂了5张。

另一个层面反映的是,互联网视频到底和媒体之间是一个什么样的关系?我个人认为视频媒体是以视频形式作为展现的新媒体。我相信视频媒体依托其压缩技术和互联网带宽的上升,会迎来一个爆发性的成长。

问:半年前,《互联网视听节目服务管理规定》出台的时候,业内人士曾提出网络视频行业竞争将更加有序的预测;《规定》出台半年后,您认为网络视频行业又有哪些新的变化?未来网络视频行业将向着怎样的方向发展?

郑:我认为新事物的发展在最初的阶段都有一个政策开放和政策收紧的过程。前期往往是一个“低门槛”的阶段,所有人都可以进入。这种没有相关规则的束缚到一定的阶段必然会出现问题。相关部门自然会加强管理。但是我认为这种开放和收紧都是相对的,即不会一刀切,也不会放任自流。

我认为UGC的内容是需要管理的,比如说之前的扫黄打非和管制移动的音乐就存在这样的问题。UGC只要进行管理和控制,就会成为一个良性的循环,举例来说,美国有一个分类广告的网站叫Craiglist最受欢迎、评价度也非常高,目前是美国排位最前的移动网站,他们网站每天都要删除大量的非法或者不良的信息,删掉后变成了一个良性的循环,大家都上这个网站,因此这个网站得到了迅速的扩大和发展。目前,这个网站已经建立了12、13年了。创始人说最重的使命就是管理,网站越良性后期的效果会越好。我想视频行业地发展也会如此。

问:美国市场调研机构eMarketer大胆预言,在2010年之前,互联网广告投放费用10美元里将会有1美元分流进视频广告中。In-Stat曾预计,2012年互联网视频产业广告年收将达到11亿美元。“蛋糕”如此巨大,您认为网络视频媒体怎样才能赢得先机?

郑:网络广告是视频行业赢利的主要模式。网络广告在互联网上增长速度很快,广告的模式也有很多,著名的品牌基本上都在互联网上做广告,这种方式已经成为品牌上升的一个重要的台阶。

问:据网络研究显示,最好效果的视频广告可带来37.8%的广告知名度。你觉得有效的广告视频形式应该具备哪些特点?

郑:我认为首先与播放的内容有关系。比如电影之前有其他电影的预告,两者之间相关性非常强,传播很有效果。其次就是播放的时间和展示的方式。

第二页

问:传媒行业在介入奥运推广时,会涉及到奥运知识产权的问题。而日前,由国家广电总局主办的“奥运新媒体版权保护论坛”上,悠视网、人民网、新华网、搜狐等百余家单位共同签署了《奥运新媒体版权保护北京宣言》,共同来抵制奥运会信息传播过程中的侵权盗版行为。您如何看待网络新媒体的这个共同行为?

郑:我觉得行业自律是件很好的事情。与奥运相关的播放内容也会有相关的保障。不过,奥运传播肯定不能搞成独家的播报,这样会造成网络的拥堵,不利于奥运相关信息的传播效果,而应该进行多家的播送,让用户自己选择去哪家获取相关的信息。

问:第六届China Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)将于7月17日在上海举办,网游也成当前的热话题之一,网络营销推广功不可没。来自易观的数据也证明,目前网络游戏市场规模已经达到了120亿元。您如何看待网络游戏推广的未来发展趋势?

郑:网游市场和internet vedio还是有区别的。首先,受众广泛度不一样。并不是所有的人都玩游戏,但是几乎所有的人都会去看视频。网游市场用户在2000万左右,但是internet vedio的市场已经有一个多亿的用户。其次,运营方式也存在差别。网游的赢利模式比较丰富。网络游戏已经有十多年的历史,除了虚拟物品、广告模式、音乐模式,还有卖点卡等方式。我认为视频网站一定会找到适合的赢利模式,也一定在广告价值上有所提升。只是,这个价值怎么进行评估需要一定的时间来发展和验证。

问:通常情况下,决定广告投放有两个指标,一个是受众和品牌的匹配度,一个是广告费用投入。网络视频和网络游戏在受众人群上具有高度的匹配性,这样的特性对网游和网络视频的结合提供了纽带,您如何看待游戏用户跟视频用户的重叠性?

郑:我认为游戏用户就是视频用户中的一部分。游戏用户的成长度是有限的,但是视频用户不同,其成长度是很有潜力的。

问:在我的印象中,分析师、分析机构大部分都是男性从事的职业,我很感兴趣女性从事的这样的职业有那些优势?In-Stat China的理念是什么?

郑:其实我认为这是一个适合女性的职业。因为分析师是比较耗费体力的,而女性更有耐性,能够持久坚持,跨国公司的分析师大多是女性多于男性。

In-Stat的理念是“专业融合 指引商机”,即做产业的思想领先者。我们做了很多新话题、新趋势的研究,用以对客户有非常应用的指导。另外我们研究是一个课题就是融合,比如设备的融合、应用的融合等。移动互联网是我们目前研究的一个主要融合的问题。

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑