禤文浩:视频媒体全面进入高速发展阶段

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-22 00:30:00转载-投稿 返回原文
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相较于其他媒体,网络视频在视觉效果、品牌传播能力和定向性等方面优势显著。

香港大学工程专业学士、牛津大学管理学硕士、中华网游戏集团首席运营官……

在诸多光环的背后,隐藏的是一个拥有10多年电信及游戏行业运营经验的“江湖好手”。2008年,他要打造一个全新的综合游戏平台,用独到的整合眼光,给玩家一个大大的惊喜!他就是中华网游戏集团首席运营官禤文浩(以下简称禤)。

问:随着互联网行业发展的不断纵深,越来越多的广告主把目光投向了互联网,而基于互联网的新媒体更是日新月异,对于这类互联网新媒体您是如何看待的呢?

禤:今天的受众媒体越来越细分,传统媒体、新媒体包括视频在内都有其各自的作用和特点。新媒体的异军突起,首先是广告模式上的创新改革,这使得广告具有了更加丰富的表现形式,成为传统广告媒体中一道亮丽的风景。其次,新媒体给媒体行业注入许多新理念。新媒体是对大众提供个性化内容的媒体,符合媒体细分的大趋势,凭借其特有的超强互动性, 给媒体行业注入许多新的理念和模式,我们很期待互联网新媒体的后续发展。

问:据艾瑞《2007年中国网络广告市场份额报告》显示,2007年中国网络广告市场规模达106.1亿元,其中,艾瑞预测综合门户网站广告规模将由2004年的51.3%下降至2011年的21.1%,而视频网站广告规模将由2005年的1.2%上升至2011年的4.6%。如何看待这种变化?

禤:这或多或少体现了某种趋势,视频类网站在近年来飞速发展,甚至实现了井喷式的增长,这对于原有的传播渠道,就会形成一定的冲击,整个媒体的格局也会发生一定的变化,各媒体力量的此消彼长是很正常的,也是不可避免的。从企业角度,也越来越趋向于寻求更具个性化,互动性更强的广告投放媒体。可以看到视频网站已经全面进入高速发展阶段,其商业模式等方面均趋于成熟,视频广告市场也将被越来越看好,相信不久的将来会成为令人瞩目的焦点媒体。

问:从大众传播的角度来说,您认为作为新媒体代表之一的网络视频能给品牌提供怎样不同的价值?它与传统的平面、电视媒体及互联网门户在传播效果又有怎样的区别呢?

禤:网络视频是更具开放性的媒体,为品牌传播提供了更为立体化的广告投放模式,是助品牌登顶的阶梯。从它的媒体属性来看,我们感觉更加强调品牌。它将针对不同目标群的广告匹配到视频内容里,能够精准地到达受众,有的放矢的投放使得它的传播更具威力。但从目前情况来看,如何选择有效的网络视频媒体,将视频广告整合到广告策略、媒介和创意计划中,以及在视频广告价值的深度挖掘上,还需要一定的时间做进一步的探讨。

相较于其他媒体,网络视频的视觉效果,品牌传播能力和定向性等优势较为显著,更易实现广告的精准传播及发挥互动的特性,它比传统媒体广告更容易被受众接受。

问:传媒行业在介入奥运推广时,会涉及到奥运知识产权的问题。而日前,由国家广电总局主办的“奥运新媒体版权保护论坛”上,悠视网、人民网、新华网、搜狐等百余家单位共同签署了《奥运新媒体版权保护北京宣言》,共同来抵制奥运会信息传播过程中的侵权盗版行为。您如何看待新媒体的这个共同行为?

禤:这体现了政府对新媒体监管的加强和新媒体行业自律性的提高,这也是整个新媒体行业进一步发展的表现。作为网络游戏运营商,外挂或者私服这些侵权行为也给我们带来了很大的困扰。因此,我们非常理解和支持这次新媒体共同签署的《奥运新媒体版权保护北京宣言》。奥运会是国际性的赛事,我们更应该关注和避免侵权盗版行为的发生,这也是对奥林匹克精神的一种尊重。

问:中华网游戏集团计划在08年推出几款新游戏?请分别介绍一下?

禤:我们在08年已经或即将推出几款网络游戏的精品之作,其中包括《come on baby》、《龙天下》、《Digimon》、《Life online》等。加上我们一直平稳运营的游戏产品,现在我们已经囊括了多种不同题材和风格的游戏产品,以满足不同玩家的游戏口味,为他们提供更大的游戏选择空间。

问:对于游戏海外运营,您是如何看待的?中华网游戏集团是否有这方面的计划?

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禤:中华网游戏集团是中华网投资集团(CDC Corporation)旗下的子公司,作为一家国际化的公司,我们不仅专注于国内的业务发展,同时,在美国、欧洲、澳洲以及日本、韩国等地都设有相应的商业机构。我们近期在国际方面的动作也比较频繁。

2007年10月23日CDC GAMES正式进军日本网络游戏市场,由国际事业部的日本分公司(CDC GAMES Japan K.K.),推出动作网络游戏《Minna de Battle》。

2008年1月底, CDC GAMES通过泰国渠道伙伴silver coins有限公司在泰国发布了新游戏《16pounds》。

2008年2月,CDC GAMES国际事业部在北美开始商业运营一款结合多种游戏乐趣的,漫画风格的mmorpg在线游戏--Lunia。

2008年2月,CDC GAMES在北美推出了作为CDC GAMES运营的网络游戏展示和虚拟物品交易平台的网站--www.12FootTall.com。

2008年2月, CDC GAMES宣布追加对日本领先的3G内容提供商--BBMF Group Inc的投资。此次投资是CDC GAMES扩展3G在线手机游戏业务的策略之一,将帮助我们把业务覆盖到更广阔的领域。

问:据悉,中华网游戏集团已经取得了《Life online》的独家代理权,目前这款游戏的状况如何?计划何时正式运营?

禤:《Life Online》是韩国sonov公司(韩国领先的玩具和游戏娱乐公司Sonokong的分支机构)在08年的大作,我们目前已经成立了游戏项目组,相关的工作正在稳步开展。《Life Online》的开发周期超过四年,它是一款以中世纪为游戏背景、内容充满变化的精品游戏,是一款值得大家期待的力作,相信会给玩家带来更加独特的游戏体验。

问:据我们了解,刚刚提到的《Life online》、广受欢迎的《神泣》及《宝宝总动员》《龙天下》都是由SONOV公司研发的,可以看出中华网游戏集团与其保持着良好的合作关系,您能谈一下怎样处理好游戏运营商与开发商的关系么?

禤: “城门失火,殃及池鱼”运营商和开发商其实一直就是唇齿相依的关系,我们和sonov的关系一直很好,保持这种良好关系的关键就是无障碍的沟通和充分的互相理解。为了业务需要,我还特别学习了一个阶段的韩语,目前我们两家公司的信息传达和沟通可以说是非常畅通的,所以说我们的合作就很愉快了。

问:听说,中华网游戏集团将要推出一卡通充值的服务,您能简单介绍一下?

禤:我们的确在准备推出“中华网游戏一卡通”,预计在6月中下旬上市。一卡通充值服务可以为光通公司及17GAME公司旗下所有游戏产品冲值。“一卡通”的推出,首先是为了统一CDC Games原有的销售渠道,优化平台结构,是我们整合平台资源的重要举措之一。当然,最重要的是,作为一款快捷、便利、安全的服务产品,我们更加希望“一卡通”可以带给玩家更便捷的充值体验。

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