视频媒体已成为我们创新市场推广的重要方式

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-22 00:30:00转载-投稿 返回原文
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网络视频越来越多的被用户广泛关注。

拥有8年游戏行业从业经验,具有游戏开发管理、产品运营经验,凭借对市场动态的独特见解,她为久游网旗下不同的产品制定产品营销战略以及策略。她就是久游网副总裁陶莺(以下简称陶)。

问:据艾瑞《2007年中国网络广告市场份额报告》显示,2007年中国网络广告市场规模达106.1亿元,其中,艾瑞预测综合门户网站广告规模将由2004年的51.3%下降至2011年的21.1%,而视频网站广告规模将由2005年的1.2%上升至2011年的4.6%。您是否认同这种预测?如何看待这种变化?

陶:任何新的媒体的出现都会代表着一种趋势,有特色媒体的兴起对网络广告市场的进步是有不小帮助的。久游也很期望出现更多特色媒体,能够将各自所需的内容带给广大网络用户。

问:据网络研究显示,最好效果的视频广告可带来37.8%的广告知名度。你觉得有效的广告视频形式应该具备哪些特点?

陶:我觉得有效的广告视频应该具备视觉刺激、持续、明显的特征。从一个普通受众的角度来说,视频的题材越突出、冲击感越强也就意味着更加能引人注意。

问:您认为从理论的角度上应该如何去考量网络视频的广告价值?企业在运用新媒体上又应该注意哪些方面,才能让品牌传播获得更大的价值?

陶:不同的媒体适合不同的人群,不同的广告主所代理的产品也有不同的适合人群。新媒体的广告价值,还是需要具体情况具体分析的。不过新生媒体的兴起,也代表着新的一种用户集群的出现,其价值也不言而喻。新生媒体一定会有其价值,人们越来越依赖网络的当下,能聚合视觉体验的媒体会有其相当的优势,我们也会与之保持一定合作。

问:2008北京奥运会的举办将为中国传媒产业带来难得的发展机遇,您认为传媒行业,尤其是新兴的网络新媒体应该在哪些方面努力来充分利用这次难得的契机,全力提升自身的竞争力?

陶:作为新兴的网络新媒体,这是一个百年难得的机会,同时也是百年难得的机会锻炼。新媒体,特别是网络新媒体应该扬长避短,以用户需求为出发点,更多发挥新媒体便捷、互动服务等其他媒体无法比拟的优势;同时利用新媒体各自平台的特点,进行某类或某一领域的分工或联盟形式的合作,使新媒体获得用户的全面关注和肯定,让新兴的网络新媒体充分体现“新媒体,新奥运,新体验”的媒体精神,全力提升自身的竞争力。

问:传媒行业在介入奥运推广时,会涉及到奥运知识产权的问题。而日前,由国家广电总局主办的“奥运新媒体版权保护论坛”上,悠视网、人民网、新华网、搜狐等百余家单位共同签署了《奥运新媒体版权保护北京宣言》,共同来抵制奥运会信息传播过程中的侵权盗版行为。您如何看待新媒体的这个共同行为?

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陶:久游网作为2008年北京奥林匹克运动会大型文化活动系列“我们的奥运-全民奥运数字体育”全球独家指定休闲网游音乐、舞蹈、体育、赛车类合作伙伴,全力支持抵制奥运会信息传播过程中的侵权盗版行为。此次宣言的签署,标志着奥运新媒体在版权保护方面坚决的态度,引起了社会对于新媒体地位的认识和关注。

问:今年久游网有何新产品上市?这些主打产品最大特点或卖点是什么?

陶:久游网今年已经和玩家见面的有《风火之旅》、《大富翁OL》两款优秀的游戏,预计下半年还将推出《宠物森林》、《疯狂飚车》等网络游戏。高品质的网络游戏产品,其中包括3-4款大中型休闲类网络游戏和2-3款MMORPG类网络游戏产品。

久游网对产品的推出有严格的质量把关。作为高品质的网络游戏,久游网的产品不论在休闲网络游戏还是MMORPG网络游戏方面都具备了各自的游戏特色和游戏性,足以让玩家“玩不释手”。

我们对新产品前景充满信心。既有玩家期待已久的经典MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏),也有耗时多年自主研发的3D卡通网络游戏;既有刺激、时尚的竞速模拟类休闲游戏,也有延续音乐游戏经典的舞蹈类网络游戏。目前从已经公布产品的市场反馈来看,已经有多款产品备受玩家期待,有的甚至蝉联玩家游戏期待榜榜首。

问:如何看待目前的网游行业发展?对于视频媒体有什么看法?

陶:网络游戏行业发展非常迅速,各方面也趋于成熟。对于竞争日益激烈的网络游戏行业市场来说,营销手段不断的推陈出新,采用线上线下多种营销资源进行整体推广宣传是至关重要的。此外,我们还应该积极借鉴其他行业成功经验,并努力拓展一些具有潜力的推广手法。

随着网络技术的进步,视频制作和应用的技术越来越普及,用户获得视频信息的“门槛”越来越低,此类的媒体也越来越多被用户广泛关注。当然,视频类媒体也是值得我们一直关注的新兴网络媒体,已经作为我们创新市场推广方式的考虑之一。

问:在市场推广上采取哪些创新的方式?

陶:近年来,我们营销部门一直在市场推广上不断总结和探索创新的产品宣传方式。比如说,线上视频类的推广、播客、博客等,比如说,线下年轻人群会关注到的杂志、地铁、电影院、校园媒体推广等等,都是我们正在考虑或者已经在尝试的方法。

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