齐伟:视频媒体有巨大的市场空间

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-22 00:30:00转载-投稿

互联网带来的巨大变革,让网络广告成为广告主眼中的“香饽饽”,如今这块“香饽饽”正散发着新的诱人香气。

有鉴于此,我们特别对话史努克广告有限公司总经理齐伟(以下简称齐),请她谈一谈网络广告发展的新印记。

问:作为业界专业人士,您认为目前中国互联网广告已经发展到怎样的阶段,哪些年,哪些事对其发展起到重要作用?与国际上相比,中国网络营销企业目前处在怎样的位置,未来又会是怎样?

齐:我认为中国现在才真正进入了互联网时代。2007年网络广告突破百亿大关,2008年有奥运会,网络广告会得到进一步应用。

从2002年世界杯开始,intel、ACER等积极介入互联网推广,提升了互联网广告的份额,互联网广告呈现几何式增长。另外,售卖方式从CPM到按天购买的变化,也迎合了中国广告主的喜好,促进了网络广告的发展。

与国际上相比,目前国内互动的广告从业人员几乎都不是真正的广告人,媒介购买占了主体。未来发展应该是从传统4A借鉴一些理论,或者说应该是独创出适合互联网推广的理论,从单纯的媒介购买成功过渡到真正的互动营销。

问:据艾瑞《2007年中国网络广告市场份额报告》显示,2007年中国网络广告市场规模达106.1亿元,其中,艾瑞预测综合门户网站广告规模将由2004年的51.3%下降至2011年的21.1%,而视频网站广告规模将由2005年的1.2%上升至2011年的4.6%。您如何看待这种变化?

齐:门户网站份额的下降是必然的。从用户的角度看,人们不仅浏览门户,也需要别的类型的媒体,所以用户需要视频网站。从市场营销的角度出发,最基本的营销要求是覆盖到目标用户,所以营销同样需要视频网站。视频网站集电视、互联网于一体的特性让其拥有了巨大的市场空间。

问:美国市场调研机构eMarketer大胆预言,在2010年之前,互联网广告投放费用10美元里将会有1美元分流进视频广告中。“蛋糕”如此巨大,您认为网络视频媒体怎样才能赢得先机?

齐:我认为这种预测很可能会实现,以中国为例,目前电视广告有500-600亿的份额,如果有1/10流入互联网视频媒体,那么就是50-60亿,占整个互联网投放的1/3左右,比eMarketer的预言还夸张。

目前,视频媒体没有哪家在网民心中与门户“新浪”的位置一样,这对视频媒体本身是个很好的机会,谁抓住了这个时机成为第一。

问:据研究显示,最好效果的视频广告可带来37.8%的广告知名度。你觉得有效的广告视频形式应该具备哪些特点?

齐:有效的广告视频形式应该具备以下三个特点:第一,与传统电视广告相媲美的高清晰度;第二,具有内涵的创意;第三,取巧不惹人厌的播放位置。一句话,就是要在合适的地方用合适的创意给需要的人看。

目前视频领域还属于混战阶段,所以视频媒体想突破重围,一是赢得用户的喜爱,以用户体验为基础,让用户产生依赖感;二是从品牌上占有先机,通过品牌吸引更多的用户尝试产品。

问:如果有这么一款产品能聚合视频分享和网络电视,同时实现视频搜索、视频加速、视频播放、视频下载于一体,还能整合直播、点播和短视频内容,您如何来看待这款新产品?

齐:我自己是用过悠视网的新产品,非常便捷,速度也很快,可以在线看电视、看电影、看赛事;如果想观看客户端上没有的节目,还可以利用搜索功能搜索到别的视频网站节目,还有个小细节很能满足用户的使用感受,就是连续剧的自动排序,非常的方便。所以可以说新的客户端集视频分享和网络电视为一体,引入搜索服务后更人性化。

问:第六届China Joy将于7月在上海举办,网游成当前的热点话题,网络营销功不可没。网游推广经历了从线上到线下然后到多元化,您如何看待游戏代理的未来发展?

齐:广告界有句名言,就是广告主知道有一半的广告费用是浪费的,但就是不知道是哪一半。网络游戏客户的推广大部分费用投放到网络上的,网络广告的一大特性就是可以监测,目前已经有几个网络游戏厂商可以做到CPS的监测。单从直接效果来看的话,网络游戏行业已经让广告不浪费了。但是我个人认为进行CPS的追踪只是个评估手段之一,未来推广是品牌与效果的结合,所以游戏代理公司未来既要有包装品牌的能力,同时又要有找到性价比最高的推广方式,两者相结合为游戏公司量身定做推广方案。

问:史努克将在08年做哪些事情来帮助您的客户更好的塑造品牌?

齐:08年对游戏行业的推广来说是个转折点,目前国内将近10家的上市公司,产品同质化非常的严重,大家资金实力和技术实力也旗鼓相当,所以游戏公司要想有所突破,势必需要在品牌上有所提升,这样才能更吸引玩家,所以我们今年的重点也是配合客户进行公司整体以及产品本身的品牌营销。

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