王兵:视频网站广告规模将大幅度增长

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-06-22 00:30:00转载-投稿

网络视频广告能给用户更深刻印象,对购买欲有更大的影响。

2008年,中国网络游戏市场新秀不断崛起。

以“打造国产精品网游”为目标的智艺网络无疑是其中最具竞争实力的后起之秀。作为智艺网络的领头人,上海智艺网络CEO王兵(以下简称王)相信,中国网络游戏的未来不是“梦”。

问:相对于国内网游产业和众多玩家来说,《龙影》和上海智艺都尚属新面孔,请您为我们简单介绍一下上海智艺近期的目标以及《龙影》目前的公测状况?

王:我们近期的目标主要是《龙影》2.5D版本资料片的研发。《龙影》公测后,我们在短短一个月的时间内开发了10多个新的系统和功能,把游戏的玩法做了极大丰富。在7月份的CJ上我们会首次向大家展示《龙影》2.5D版本。2.5版本中所有的人物和画面采用3D制作,使人物的换装效果,动作流畅度有大提高,游戏的技能特效和场景特效也会有很大的丰富和改进。

《龙影》公测后受到了广大玩家的热爱和追捧,我们已经有了超过50W的注册玩家。《龙影》爽快的PK系统和既适合职业玩家又适合休闲玩家的线上活动,以及非常有特色的种族设定和职业设定都是玩家对这款游戏着迷的原因。

问:《龙影》这款游戏最大的特色什么?

王:《龙影》有着非常庞大的魔幻背景与世界观,提供了一个非常辽阔的虚拟冒险世界。两大敌对阵营,人类、精灵、兽人、矮人四大种族盘踞其中,形成一个剑拔弩张的对抗局面。游戏内任务系统很庞大,数千个游戏任务丝丝相扣,让玩家乐此不疲。游戏还提供了采集、合成等强大的生活技能,让玩家体验到自己生产自己合成装备,打造独一无二武器的乐趣。PVP系统提供给玩家尽情PK的空间,把个人能力和团队合作发挥到极致。技能的设计在保证游戏职业平衡型的前提下,充分发挥了每个职业的特色,并且为团队合作提供和无限的可能性。每个种族包含特有的种族天赋,将每个种族的优势发挥到淋漓尽致,使得整个游戏非常丰富多彩,富有内涵和可玩性。《龙影》有着非常丰富的副本系统和副本任务,公会壁垒、PVP、竞技场、挑战不同等级BOSS的副本和副本任务已经陆续推出,全方面满足玩家游戏体验。

问:《龙影》这款游戏将采用怎样的消费模式?

王:我们经过长期讨论和玩家调查,决定采用“免费+道具商城”的商业模式。但是不同于其他免费游戏,《龙影》的道具商城将不会出售任何对游戏平衡性有重大影响的道具。我们的运营目标是回到免费游戏的初衷,也就是让不花钱的玩家同样可以很好的体验游戏,同时为愿意花钱的玩家提供游戏里的便利。

问题:今年有何新产品上市?最大特点或者卖点是什么?在市场推广上采取哪些创新方式?

王:我们今年下半年的任务主要是《龙影》2.5D的资料片。另外还有一款东方题材的网游将进入测试阶段。 这两款网游和市面上大部分的网游都有所不同。《龙影》是一款强调PK,强调阵营对立的网游,能让职业玩家和休闲玩家都体验到PK的爽快感。而另一款东方题材的网游将更多的针对女性玩家。这两款网游在推广上我们会采取很多不同的方式,让玩家互相传递游戏的乐趣,口碑相传。

问:据艾瑞《2007年中国网络广告市场份额报告》显示,2007年中国网络广告市场规模达106.1亿元,其中,艾瑞预测综合门户网站广告规模将由2004年的51.3%下降至2011年的21.1%,而视频网站广告规模将由2005年的1.2%上升至2011年的4.6%。您是否认同这种预测?如何看待这种变化?

王:我们觉得这个预测有其一定的道理。经过十几年的发展,互联网在中国已经逐渐走向成熟。由于网络带宽和PC性能的大幅度提高,今天的互联网用户已经不仅仅满足于接受文本信息,而把更多的注意力转到图像和视频信息上。由于互联网用户群对视频信息的注意力提升,将导致视频网站的广告规模大幅度增长。

问:从大众传播的角度来说,您认为作为新媒体代表之一的网络视频能给品牌提供怎样不同的价值?它与传统的平面、电视媒体及互联网门户在传播效果又有怎样的区别呢?

王:网络视频和传统的平面、电视媒体及互联网门户有很大的差异。传统的平面媒体由于其较高的成本与较低覆盖率已经逐渐走向衰弱。电视媒体有其固定的用户群体,但也逐渐受到互联网媒体的冲击。互联网门户依然是大部分互联网用户获取信息的主要渠道,但从大众传播的角度来讲,网络视频广告能给用户更深刻的印象,对购买欲有更大的影响。一个制作精良的视频广告可以给一个品牌提供很大的广告价值,因为视频广告可以嵌入很好的娱乐性,并且视频广告能够有很高的覆盖率,其表现形式也比较有利于建立品牌形象。

问:如果有这么一款产品能聚合视频分享和网络电视这两者,同时实现视频搜索、视频加速、视频播放、视频下载于一体,还能整合直播、点播和短视频内容,您如何来看待这款新产品?

王:这样的产品当然具有很大的市场潜力。一个好的视频产品应该具有以下特征的。首先要能够让用户创造内容,共享内容;其次是利用P2P的技术,利用有限的带宽为更多的用户提供服务。另外,播放形式也要比较灵活,可以直播、点播或者短视频下载。当然这样一个平台能否成功还取决于平台的稳定性、用户体验,以及对视频内容品质的控制。这些因素都会决定用户群是否最终接受这个产品。

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