有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗。闯荡江湖难免刀头舔血,一言不合、拔刀相向名曰“切磋”,而有意识有目的地聚众“切磋”即为“演武”。
演武夺“器”
俗话说,人为财死,鸟为食亡。侠客锻炼拳脚、磨练意志、锤炼心境,却难以泯灭欲望。而且,侠以武犯禁,比之普通人少了很多约束的武林高手们更是欲壑难填。江湖里每一次的“聚众斗殴”,无不起因于秘籍或神兵。先有九阴真经传世,方有五绝华山论剑;先有屠龙刀现身,才有少林屠狮大会。
网游中的江湖演武,争夺的东西更加“形而上”、“意识流”。网游中的侠客更像是修真者,夺器而不惑于器。系统赋予了玩家同样的状态、同样的技能、同样的装备,刻意与现实保持距离的玩家有理由追求不一样的自己。《征途》的天下第一比武大会何以令200万江湖客疯狂?表面看来,争夺的是一柄绝世神兵、一匹无双坐骑;寻根究底,追求的却是一种鹤立鸡群的优越感觉、一种独一无二的精神愉悦。
演武扬名
正所谓“文无第一,武无第二。”朝堂上的争斗有迂回有妥协有退让,文士对第一避之不及,惟恐成为众矢之的;江湖上的杀伐却是狭路相逢血溅五步,练武是为了变强,变强是为了称雄。以求败为名自负至张狂,但饱含“剑魔”敌手难觅的孤寂;以不败为号自恋至病态,却是对追求武道牺牲一生的宣泄。他们有理由狂,有资格傲,因为他们是武林至尊,无可匹敌。
武侠小说的定律是留名不留命,武林至尊没有一个好下场。独孤求败纵横江湖30年,会遍天下高手却只得荒坟一冢;东方不败不惜挥刀自宫,神功大成之日却落得身首异处。
网游江湖里的演武才是真正的“扬名立万”,绝无毒副作用。《征途》前三届天下第一比武大会的优胜者无不粉丝遍地、拥趸成群、前呼后拥、拉风至极。决赛场上200万FANS翘首以待的场面,光是想象就已是让人热血沸腾。
演武“招亲”
战争让女人走开,江湖却因巾帼而精彩。武侠小说中的社会是个古今结合的怪胎,女侠们独立、坚强、个性十足,充满了现代意识。比武招亲当然存在,但作为最终奖励的“秀女”却一定不是心甘情愿的,她可能作弊可能反抗甚至可能逃家,在古代惊世骇俗在当代司空见惯。
网游中的江湖更加“非主流”,在这里侠女们力量只强不弱、魅力无往不利。网游演武可能是为招夫,因为英雄都爱美女;网游演武更可能是抢夫,因为如今的MM们热情主动。
《征途》第一比武大会中的巾帼英雄同样追求者众,不是因为温柔,不是因为妩媚,不是因为娇蛮,不是因为可爱,而是因为暴力,这年头,男人都犯贱,野蛮女友才是王道。
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