前言
近期nVIDIA的GF6600系列凭借出色的性能和合理的价格受到众多消费者欢迎,在650~~1200元价位上GF6600系列划分为GF6600LE、GF6600标准版和GF6600GT,其中GF6600LE和GF6600标准版的搭配十分灵活,可随厂家需要搭配DDR1、DDR2和DDR3三种显存,选用了高频的DDR2和DDR3显存备受超频玩家欢迎,很容易超上去GF6600GT的水平,而最为高端的GF6600GT一直向对手X700施加压力,成为了追求性能的玩家们的首选。不久ATI继续发布X800GT,以8管线加高频率对GF6600GT施加压力,同时价格也杀到令GF6600GT相当尴尬的位置,逼使GF6600GT降价,此刻GF6600GT和GF6800标准版之间出现了真空,于是nVIDIA迅速发布了GF6800XT,填补这个真空,维持产品的体系结构,而矛头也亦直指X800GT。
GF6800XT作为X800GT的直接对手,同样具备了8条像素渲染管,4个顶点着色器,同样搭配了GDDR3 128MB 256bit显存规格。对显卡比较了解的玩家都清楚,GF6800XT和GF6800LE的硬件规格几乎是一样的,只是预设频率上GF6800XT为325Mhz。GF6800XT主攻PCI-E市场,但AGP市场仍然有着丰厚的利润,6800XT将会拥有AGP和PCI-E两个版本,并且这两个版本都是属于原生芯片,AGP版本的6800XT采用的核心为NV40,而PCI-E版本的6800XT核心则为原生PCI-E的NV42。
GF6800LE |
GF6800XT | |
---|---|---|
核心 |
NV40 |
NV40/NV42 |
核心频率 |
300Mhz |
325Mhz |
显存类型 |
GDDR1 |
GDDR3 |
显存容量 |
128MB |
128MB |
显存频率 |
700Mhz |
700Mhz |
像素渲染管 |
8 |
8 |
顶点着色器 |
4 |
4 |
Pixel Shader |
3.0 |
3.0 |
Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
接口总线 |
AGP |
PCI-E/AGP |
表中可以看出2款显卡的规格是一样的,能够完美支持CineFX 3.0、Intellisample 3.0、UltraShadowⅡ等NV4X核心所拥有的全部特效,其也少不了微软的Direct 9.0c、Shader Model 3.0等特性。可以实现Color Compression(色彩压缩)、Z Compression(Z轴压缩)以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)的技术,还具备了PureVideo技术,在技术规格上完全领先对手ATI的X800系列。如今的NF4 SLI主板已经降入合理价格,普及型相当高,使用PCI-E总线接口的GF6800XT还可以进行SLI,性能提升是十分巨大的,而现在的Crossfire仍然不够成熟,需要独特的主卡和ATI自身的主板芯片才能实现,进行Crossfire时的灵活度较差,价格也是非常昂贵的。
产品介绍
在玩家群中拥有极高声誉的影驰公司也发布了其GF6800XT,和影驰的超频玩家版系列一样,同样具备了双BIOS、跳线电压调节、蜂鸣报警器等人性化设计。还有最受玩家们追捧的原厂韩国思民(ZALMAN)显卡散热器,在巨大的散热片帮助下散热效果十分突出,在运行其间还能将噪音控制在25分贝左右。
这款显卡和影驰6800玩家版除了核心不同外都是一模一样的,显卡采用P216公版设计,沿用影驰惯用的蓝色PCB,保证显卡的稳定运行。
产品介绍
显卡供电部分用料十分豪华,使用了大量的Sanyo(三洋)SVP固体聚合物电容作滤波之用。为了保持超频运行时的稳定,高品质固体电容有效防止了因长期过热而引起电容爆浆的隐患。GF6系列对电流纯静度要求比较高,两个片式封闭磁电感作为过滤电流之用,提供更加纯净和允许更加大的电流之外,片式封闭磁电感还有着更小的电阻,发热量也相应降低。保证玩家在自行调节电压后仍然能保持稳定运行。
背部的大量贴片电阻更是体现了造工的优劣,在风扇周围的显存上都覆盖了铝制散热片,风扇排出的风压经过显存上方带走热量,为显存超频带来更可靠的保证。
产品介绍
双BIOS设计,玩家在刷BIOS失败后能立刻转用另一个BIOS正常运行显卡,这个设计是影驰超频显卡最大的特色之一。
因意外风扇停止运作,在温度超过安全温度后蜂鸣器会提醒玩家,有效防止了显卡过热烧毁的隐患。
在进行CPU超频中经常会进行加电压,在显卡超频中则需要进行极为复杂和危险的修改才能达到,影驰的超频显卡只需要使用这个简单的跳线就能增加少量电压,对超频熟悉的玩家都知道,给核心加电压是超频的有效手段。
产品介绍
韩国思民(ZALMAN)风扇在玩家中拥有不过的口卑,这款VF700散热器使用纯铝制造,质量比铜轻很多,不用担心会使PCB板变型。 风扇电流0.14A,尺寸80*80*15mm,风扇设计成是无框的基座设计,风扇直径80毫米,采用双滚珠轴承,静音模式下转速为1350RPM,工作噪音18.5dB,在高转速下仍然能保持在25db下,噪音控制得相当不错。
基于NV40图型核心的GF6800XT,拥有8条像素渲染管线,4个顶点染色器。众所周知NV40原属于Full 16 Pixel Pipeline的核心,GF6800XT和GF6800LE都是属于屏蔽掉8条像素渲染管线的简化版,也就是说无论是AGP还是PCI-E版的GF6800XT,都有机会通过硬件改造破解被屏蔽的8条像素渲染管线。
产品介绍
使用了现代2.8ns高速DDR显存,4X32MB组成128MB 256bit显存规格。显存编号为HY5DU283222A,默认频率就达到700Mhz,仍有着很大的超频空间。相对于DDR3显存来说,DDR1显存有着更低的内存延迟和更低的价格,有效控制了成本而没损失太大性能。
接口方面显卡采用了顶级显卡上常见的双DVI+多功能视频输出接口的组合,由于使用DVI接口的液晶显示器和CRT显示器都不多,所以附带了一个DVI转VGA转接头,还有一条S端子视频线,足以满足用户的日常应用需求。
测试平台和测试成绩
下面让我们来看看这款显卡的真实性能如何。
使用了流行的AMD64 3000+和1G内存,为了发挥显卡的全部性能,CPU超频到了260X9=2340Mhz,内存异步1T DDR433 2.5-3-3-5,虽然并不是极品超频平台,当已经足够发挥这款显卡的全部性能。软件方面使用了WINXP SP2英文版,网卡声卡屏蔽。
在基准测试中,未开启全屏抗锯齿效果时这款6800XT表现中规中矩。在开启了全屏抗锯齿效果后,在3DMark03和05中的性能虽然下降了不少,但由于NV4X的架构优势,CINEFX3.0所带来的高效能为6800XT带来了不错的成绩,加上256bit的显存位宽所带来的优势是6600GT所不能达到的。
测试成绩
在4款大作的测试中,默认频率下成绩已经十分不错了,1024X768的标准分辨率下都能流畅运行这几款大作。在开启了全屏抗锯齿效果后仍然能在1024X768分辨率下进行游戏,游戏流畅程度还是令人满意,对于中端显卡来说开启这个效果的成绩已经很不错了。
超频测试成绩
竟然有这如此出色的造工和设计,这款6800XT继承了影驰超频显卡一惯的实力,有着不错的超频潜力,送测的这块6800XT稳定在450Mhz/880Mhz高频下,并且跑完所有测试,运行期间十分稳定。
在未开启全屏抗锯齿下,在1024X768分辨率下3DMark03已经破万,而且在其它分辨率下都得到明显的提升,3DMark05中的性能提升也是十分不错。开启了最为恐怖的4XFF 16XAF全屏抗锯齿效果后,显卡整体性能仍然保持在一个相当高的水平上。
超频后的6800XT游戏性能提升也是相当不错的,低分辨率下的提升已经非常少,在高分辨率下超频的优势才得以体现。开启全屏抗锯齿效果后对显卡的要求是十分巨大的,性能和未超频相比的确得到了较高的提升,也是在高分辨率才能看出效果,这样的成绩已经超过6600GT不少。
总结
总结:GF6800XT肩负着对抗X800GT的重任,虽然只有8条像素管线,但是频率比GF6800标准版高出很多,得益于出色的超频潜力,在超频后GF6800XT性能已经和6800标准版相当。虽然规格上和X800GT相比并没有优势,但是技术上的优势带来更高的执行效能,在较低频下都已经拥有出色的性能,在全屏抗锯齿效果下出色的执行效能所带来的性能也是公认的。这款GF6800XT高清版拥有了影驰超频显卡的众多特色,所带来的人性化设计也是受到了众多玩家的青眯,无论是初学者还是老玩家都能轻松的进行超频。
影驰GF6800XT的公开报价为1099,对手X800GT仍然维持在1100~~1300左右,和X800GT相比这款GF6800XT更具性价比,静音设计的超频版GF6800XT无论性能、造工、散热、功耗和噪音都具有优势。加上流行的SLI技术,购买2块GF6800XT组成SLI双显卡系统的成本更低,但比起只低100~~200元的GF6600GT来说,性能优势也是更加明显。可以预见这款GF6800XT无论在和X800GT的争夺还是和其它品牌的GF6800XT相比,都更具有性价比。现在最为便宜的是映众的GF6800XT,在在影驰这款超频版的GF6800XT面前,相信玩家们一定不会因为这100元的差距而放弃这款更加强悍的GF6800XT,相信和影驰前段时间推出的玩家系列一样都会成为玩家们的首选。
NVIDIA的6600系列,6800系列以及7800系列完全支持“三重威力”技术,( “三重威力”,即代表未来游戏趋势的三种最近技术: SM3.0, SLI以及HDR)。支持“三重威力”技术不仅可以是用户在游戏中体验亦真亦幻的虚拟世界,同时在家庭娱乐方面也为用户带来了全新的视觉体验。支持“三重威力”技术将会是今后显卡购买必然参考条件之一。
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