来了!影驰6800XT玩家版超频测试

互联网 | 编辑: 2005-11-02 18:00:00原创 一键看全文

前言

近期nVIDIA的GF6600系列凭借出色的性能和合理的价格受到众多消费者欢迎,在650~~1200元价位上GF6600系列划分为GF6600LE、GF6600标准版和GF6600GT,其中GF6600LE和GF6600标准版的搭配十分灵活,可随厂家需要搭配DDR1、DDR2和DDR3三种显存,选用了高频的DDR2和DDR3显存备受超频玩家欢迎,很容易超上去GF6600GT的水平,而最为高端的GF6600GT一直向对手X700施加压力,成为了追求性能的玩家们的首选。不久ATI继续发布X800GT,以8管线加高频率对GF6600GT施加压力,同时价格也杀到令GF6600GT相当尴尬的位置,逼使GF6600GT降价,此刻GF6600GT和GF6800标准版之间出现了真空,于是nVIDIA迅速发布了GF6800XT,填补这个真空,维持产品的体系结构,而矛头也亦直指X800GT。

GF6800XT作为X800GT的直接对手,同样具备了8条像素渲染管,4个顶点着色器,同样搭配了GDDR3 128MB 256bit显存规格。对显卡比较了解的玩家都清楚,GF6800XT和GF6800LE的硬件规格几乎是一样的,只是预设频率上GF6800XT为325Mhz。GF6800XT主攻PCI-E市场,但AGP市场仍然有着丰厚的利润,6800XT将会拥有AGP和PCI-E两个版本,并且这两个版本都是属于原生芯片,AGP版本的6800XT采用的核心为NV40,而PCI-E版本的6800XT核心则为原生PCI-E的NV42。

 
GF6800LE
GF6800XT
核心
NV40
NV40/NV42
核心频率
300Mhz
325Mhz
显存类型
GDDR1
GDDR3
显存容量
128MB
128MB
显存频率
700Mhz
700Mhz
像素渲染管
8
8
顶点着色器
4
4
Pixel Shader
3.0
3.0
Vertex Shader
3.0
3.0
接口总线
AGP
PCI-E/AGP

表中可以看出2款显卡的规格是一样的,能够完美支持CineFX 3.0、Intellisample 3.0、UltraShadowⅡ等NV4X核心所拥有的全部特效,其也少不了微软的Direct 9.0c、Shader Model 3.0等特性。可以实现Color Compression(色彩压缩)、Z Compression(Z轴压缩)以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)的技术,还具备了PureVideo技术,在技术规格上完全领先对手ATI的X800系列。如今的NF4 SLI主板已经降入合理价格,普及型相当高,使用PCI-E总线接口的GF6800XT还可以进行SLI,性能提升是十分巨大的,而现在的Crossfire仍然不够成熟,需要独特的主卡和ATI自身的主板芯片才能实现,进行Crossfire时的灵活度较差,价格也是非常昂贵的。

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