关于DOTA中致命一击详解

互联网 | 编辑: 2008-06-26 15:38:31转载

致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是

不正确的.

倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.

①     当多个倍击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

Model:

某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下

2倍倍击几率=45%

9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%

合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击

先装备45%2倍,后装备15%9

9倍倍击几率=15%

2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%

其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%

另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例

如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。

②     重击与倍击的叠加关系:

无投射单位重击与倍击可叠加

投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动

若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能


PS:所谓无投射单位就是近战英雄,投射单位就是远程英雄
现在的新人…………常识越来越差了

再PS:屠夫,D法师,毒龙的自身提高抗性技能在6.48及以后的版本中已经可以直接和提高抗性的道具完美重叠,而不需要先得到道具再加技能

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