星际2艺术设计
在WWI上举行的星际2座谈会上,专门讨论了星际2艺术设计与设定的话题,暴雪艺术设计人员对星际2的艺术设计做了很详细的解答,并展示了新旧星际单位对比。
暴雪基本艺术特征
1. 强烈的轮廓和动态动作效果
2. 夸张的比例
3. 粗犷的色彩
非暴雪风格(真实生活中的形象)
1. 乏味的轮廓
2. 比例不协调
3. 色彩单调
我们需要的是爆炸、屠杀、战火
暴雪风格
暴雪风格
1. 酷酷的姿势!
2. 超级英雄一般的身材!
3. 暴力、屠杀!
满分10分的爆炸、屠杀和战火!
SC2中的艺术指导方向
美工在游戏发布之前不会定型。——Samwise Didier
喷火兵概念图
掠夺者概念图
原来的枪兵
新的枪兵
新的掠夺者
原来的维京
新的维京
原来的喷火兵
新的掠夺者
雷兽概念图
3D雷兽
3D雷兽
小狗概念图
3D小狗
添加了更多翅膀的小狗
星际争霸2中的环境设定
母巢之战
Shakuras
自Aiur在母巢之战沦陷之后,逃出Aiur的神族和若干个世纪前被驱逐出Aiur的黑暗圣堂聚集到了一起,将Shakuras作为他们新的首都。
Shakuras是一个充满着沙土和乌黑岩石的黑暗沙漠世界,沉睡在永远的黎明状态。
在地图编辑器中创造一个地图,首先,我们将悬崖切割成地形。
然后,为这些地形选择贴图,让它们呈现出更多的细节。
旧联邦
最后,为其添加上雾、光和其他一些物体。
New Folsom
自旧联邦时代起,New Folsom监狱便是一个声名狼藉的“集中营”。现在它已被帝国所接管。其主要的构造由一系列火山口上的钻井平台构成。在近50年里,没人从那里逃出来过。你可以将其类比于魔多国的Alcatraz(参考指环王)。
大致模型
Korhal
Augustgrad,Korhal的首府,令人惊叹不已的摩天大楼世界。凭借着帝国的纳税者们的巨额投入,Korhal已着实好好地被彻底净化、现代化及美化了一般。主题公园,Mengsk皇帝的雕塑和他的皇家宫殿。
Korhal在游戏中的大致模型
Aiur
Protoss的家园,一个有着多处海洋、华美都市和古老神殿的森林星球。然而今天,由于虫族的无情侵入,它已伤痕累累,四处残垣。整个大陆上非zerg种族的生物被屠杀一空。目前在Aiur上仍保留着大片的森林和延绵百里的protos废墟,当然,还有无数令人生厌的菌毯。
你在Aiur上的任务便是重新造访当年Tassadar驾驶Gantrithor以身殉国、与Overmind同归于尽的地方。Aiur上古老的丛林中四处都是灰烬、战争机器的残骸和残留的尸体。
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