回归原点《心灵传说》游戏发售日确定

互联网 | 编辑: 2008-07-08 14:47:19转载 一键看全文

战斗系统

战斗系统方面,《心灵传说》采用了类似于PS2版《宿命传说》的区域即时线性战斗系统(AR-LMBS),并在此基础上进一步改良,形成了新的连携区域即时线性战斗系统(CNAR-LMBS),在这一点上与系列的NDS版前两作都有较大差异。

据马场英雄介绍,《宿命传说》中的空中连击概念在本作中依然健在,而战斗系统方面则更为注重连携攻击。他透露,特定角色之间在满足特定条件的前提下,将可以在发动秘奥义之后再与其他角色发动连携攻击,具体的实现方法将在日后陆续公开。

 


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