我们所有人都为D3的发布激动万分而且几乎所有人都觉得游戏棒极了(除了一些画面。。)然而不是每个人都知道D3团队对于D系列来说是完成的新鲜血液团队中曾经参与过D2及其资料片制作的人员是屈指可数的而且没有一个仍然受雇于暴雪的D系列创始者。
毫无疑问新D3团队的技术是过硬的而且现在来看游戏的表现也是很出色的但当D3发布是我们非常好奇的想知道看到现在的D3---一个再不会有众前作团队成员参与的续集
Ben曾参与制作D2 D2x和D3(当暴雪北方还健在并且在开发D3时)已经转战旗舰工作室一段时间了而且现在离开的游戏业并在作家/插画领域取得一定成绩我们也将在今年随后的日子里贴出他的处女作的消息但是在是【我们提问他回答】时间以下是他回答我们问题的答案作为暴雪北方的高级美术师 Ben的工作是D2 D2x和战网的用户界面美化他绘制过许多武器 盔甲 卷轴 瓶瓶罐罐宝石和其他数不清的小东西他也制作了D大礼包的盒子部分
提问:你留意D3的发布了吗?或者说是你将自己所有对游戏的热情都倾注其中的D系列?
Ben Boos:啊 我当然注意到了 那简直太神奇了隐瞒整个世界孕育一个大秘密尤其在最后把他公布出来的时候 那简直太棒了! D系列对我个人来说是个里程碑我对D有巨大的激情因为它对我来说已经不单单是个爱好了----它在我的生命中足足占据了近8年啊同时说真的让我真正坐下来好好观看发布的原因是看看D3到底有多么华丽!我回想过去在暴雪北方的时光当Jason Regier头一次在设计一个粗糙的游戏引擎的时候日复一日的每一次这那之上添加新东西都是那么的让人兴奋所以你能想象到当我看到那个震撼
的DEMO时我的心情自离开暴雪北方之后的近几年我都在安静的写作并且一直没把精力放在这个游戏上这真是个漫长的过程啊 说到D3 那简直是太炫了!神圣的烟雾!可以破坏的环境!我真的爱死它了!顺便说一句在制作D2和资料片的环境后我就一直想到他们砸个粉碎~~ 他们早应该那么做(把东西砸个粉碎)说点正经的 D3看起来真的很那不错(谁说我没仔细关注?)在D3发布后的几天里和暴雪的老友谈论D3到吐~~~
提问:你对D3的画面有什么看法?他是否还符合你在暴雪北方开发的D系列的风格?现在人们对游戏的画面似乎有很多争论许多玩家在抱怨画面太过明亮、卡通甚至艳色过于鲜艳
Ben Boos:我认为D3看起来非常棒,说到这 D1和D2的比较在我脑中浮现我还记得在创作D2时一点一点地创作那些郁郁葱葱的农庄和草地的时光在完成那之后 我想 D1非常的阴暗我是不是把风格给搞乱了? 在制作了明亮的沙漠时同样的问题又浮现在我的脑海但是这些问题最后并没有左右我因为我们还得把玩家带到地下和另一些阴暗的环境去呢
提问:你对新公布的游戏和游戏的设计方向有什么看法呢?比如 把故事设定在D2资料片结束后20年一些老面孔和一些新面孔 和一些其他新的和保留的一些基本的物品系统 等等
Ben Boos:能看到一些老面孔我感到很欣慰从某种意义上来讲像是见到了老朋友没有老凯恩的D真不知道会是个什么样子~ 看到新人做的玩家界面作为上一任UI师我觉得他们做的非常出色他看上去更加的使方便---你像用什么他都能马上给你其他一些设置也改造的很好
提问:你觉得D3相对于D2的巨大差距是进步吗?
Ben Boos:就个人而言对D3在设计上的进化我基本都可以接受原来的暴雪北方中也有些家伙在作出改变方面表现十分激进但我还是比较适应于慢慢的进化、改变
提问:在WWI的介绍中D3团队反复强调想把暗黑的故事充实起来这也是你的D3设计观吗?
Ben Boos:是的 在D2X完成 我们离开后故事扮演了很重要的角色 然后到底发生了什么~ 天知道 当然向游戏中加入多少故事是另外一回事了我个人的看法是:只要在跳过长~~~~的对话后还能知道我们在任务中要完成的事我非常高兴太多的剧情会让我发疯的,我想做的就是砍怪、拿装备~~~哈哈
提问:不能再开发属于你的游戏了感到遗憾吗?
Ben Boos:不。我相当怀念为D努力奋斗的时光但当我决定离开时我已经找到了新的归宿我对写书的梦想已经应该付诸行动了而且我从不为此后悔
提问:复杂的感情啊~
Ben Boos:是的 我现在的感受相当复杂但这只是我个人的感情罢了并不是对新团队有什么看法而且还有我的老友在为之奋斗我有时希望我所有的老友都在那就像那些逝去的时光一样
在采访的尾声我想说:对于那些曾经把精力都倾注在D的人们我为你们作出的贡献向你们致敬对于那些现在正在背负重担的人(D3团队)我希望你们好运--并且一路平安顺利!目前D3看起来十分棒!也感谢你们(Diabloii.net )我为你们为D作出的所有贡献致敬咱们新崔斯特瑞姆见!!!
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