永久关闭所有高额经验和大幅降价促销活动,停止40多种金币道具的销售,普通怪物也有几率掉落极品装备,积分可以兑换非绑定银子,限制连续原地复活次数……
本月1日,《征途》为时1月的大幅整改测试正式启动,头两轮的39项整改措施首先将矛头指向了免费网游的“摇钱树”——经验道具销售,普通玩家的游戏体验得到大幅度提升。
在当下免费网游纷纷以双倍经验道具、海量经验活动为卖点的时候,征途反其道而行之,试图让广大玩家的升级慢下来。
网游玩家都熟悉“冲级”一词,一款新网游自内测开始,蜂拥而入的玩家们就呈现 “大干快上”的跃进之势。不眠不休单为经验到手,不吃不喝只为拉开差距,等级成了玩家的惟一追求。
在计时收费网游里,高等级、好装备需要大把的时间,结果高手悉数成宅男,准高手也都是夜猫子;免费网游为了照顾大多数有钱无闲的玩家,推出了经验兑换道具,让这些网游新晋群体能够快速升级,与“宅男”们缩小等级差距。
有竞争才有乐趣,但我们要说,竞争不是全部,竞争的也不只是等级。
网络游戏发展至今,与单机游戏相比早已面目全非。聊天频道的内嵌,休闲玩法的大量添加,交友系统由线上发展至线下,借助论坛、博客、专区和各种线下活动,网游已是一个汇聚数十万乃至上百万玩家的大社区。相比“传奇”时代,那些协助升级的功能早已脱离了以往的“附庸”地位,成为很多玩家的乐趣乃至留住玩家的卖点。
社区化的前景,预示着网游玩家细分化的来临,玩家的兴趣在分化,游戏必须开发多种功能、多样玩法,等级不再是留住玩家的灵丹妙药。
放慢升级速度,转移玩家升级的游戏乐趣,强化聊天频道的乐趣、交友互动的内容、休闲玩法的功能,这才是改变时下等级竞争的“游戏文化”、回归游戏娱乐本质的王道,只有这样,才能让玩家的脚步慢下来,悠闲起来,潇洒起来,让网游更像是生活的社区,而不是工作的职场。
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