队伍简介
我们是来自1区1组红龙军团的 <妖精的旋律>,队伍的构成,暗影4DPS:贼法术牧骑。
这个组合算的上冷门,S3后很少能在2300+队伍中看到这样的组合,与法系读条4DPS不同的是,贼换了元素萨……虽然缺乏嗜血的爆发,但拥有强大的控制。进攻驱散薄弱(暗牧不会花太多cd去做驱散的。大多被贼贴读不出条时才尽量趋散),而防御驱散则有(圣骑,暗牧,术士的狗)。
这样的暗影4dps队能否打出强大的火力,完全在于对细节的把握和精确的反制,法师和术士用反制的先后顺序一定要安排好。
抱团: 4DPS中的法师玩法与其他标配中是非常不一样的,法师应该是个“靠前当MT”,SQ开彪车光环,全员上马开门就保持三角阵形往前压。 FS在第一为头,暗牧和贼紧接,痛苦术和圣骑殿后。
而刀锋山不同的是。我们会根据实际情况采用3种不同的抱团方法。
1st :5人出门右拐,直接与对面桥上的对手接火。
2nd :4人向右,FS从左上桥。FS可以很好的定住向桥中敌人。
3rd :3人向右,贼和法师从左上桥(左右次序可以颠倒)。
这样就避免了死板的向一边冲,让对方做出相应的对策的机会。出其不意。
职业天赋
职业的搭配和天赋
贼:暗步贼,主手减速 右手伤毒,以定人为主,辅助DPS,第1波rush 不断的毒刃毒刃 迅速叠满5层伤毒,给物免时 用凿等打断技对其余DPS做控制和打断。
法: 开门冲在队伍的最前面。冰环定住要RUSH的目标。然后让开在一旁担当一个站桩输出者的角色,天赋44/17,冰系放弃了浮冰,将所有强化冰箭伤害的点满。装备宝石,以伤爆为主并保持400左右的韧性(你也可以更低,只要不怕被秒的话- -!)。队伍有两个天然的短腿群嘲脸暗牧和痛术(脆得跟纸一样)。这样使得rush法师的机会不多,开着火甲尽情DPS。通常法师的dps会是暗牧或贼的1。5-2。2倍。
火箭鞋:暗牧和痛术两个短腿尽量都配上。不仅可以有效的躲避集火,还可以迅速靠近目标进行攻击,被贼定或打2+3 rush小德时效果很好
指挥:建议4个DPS都能进行有效的指挥,善于抓住机会转集火,这是一个充满激情的组合,你甚至会觉得你的DPS会因为你音量的增大而获得提升。 还有别轻言放弃,曾经两次队员打到一半掉线,关键时刻有人站了出来,稳定情绪。最后赢得了胜利,这对队伍是极大的鼓舞。 (在说超时空非主流嗲 和天神下凡的真混哥吗?)
术:暗影队事实上的mvp职业是痛苦ss,贯穿全场的痛苦无常压制。恐惧,语言诅咒和狗反对治疗的牵制,nuke阶段的死亡缠绕和暗影灼烧。 天赋43/7/11 痛苦系把邪咒的3点满
牧:好的暗牧屈指可数。天赋50/11。抓住任何机会疯狂的DPS,未被压制时。迅速的读出1。5S大趋散圣骑无敌和法师冰箱相当关键。 ps:在rush目标血线到40%时,心爆和灭已经CD中,如果圣骑还没无敌的话,这个时候预读大趋散会很华丽的哦。
骑:这样的暗影队治疗压力是相当的大,暗牧和痛术这样的短腿+布衣。一个失误就使暗牧和痛术马上躺地。圣骑穿PVE装,韧性大概保持在200左右。我们的圣骑穿的是6+2。
打法
控制 (在强大的进攻中做出完美的控制链)
说到控制首先你要了解你手里有哪些可用的牌。
盗贼的盲与凿。 法师的羊与冰环。 术士的瞬发群恐,单恐,死亡缠绕和语言诅咒。 暗牧的群恐和5S沉默。 圣骑的制裁之锤子和公正审判
关键词:双控
对牧骑治疗组合:大多数队都以这样的治疗组合为基础,不管怎样牧师都会是防御驱散的核心(在4DPS的强压下,圣骑很少有空闲去驱散羊,恐,就算有机会也可能解到的是深冬之寒)。我们对牧师采取盲羊的控制方法,徽章解了羊后就扔盲(如果徽章解的盲,就立马羊掉)。盲后再接羊。控制递减后术士接好恐惧。控制牧师的不仅限制了他的治疗和攻击驱散(保住己方自由和物免),同样的由于牧师被控制
他们的另一个dps会被我们的羊或恐进行长时间的控制。
对牧德治疗组合:同样的给牧师控制链伺候,对于德则做好恐惧,盲的控制,必要时还可以用暗牧5S沉默+死亡缠绕+法师4S强沉,这样长达10秒的沉默链。
进攻 (永远记住 进攻就是最好的防守)
暗影队对带萨满,战士,猎人和德鲁伊有明显的压制性。矮人除外。踩着自由+石像鬼形态过于BUG。
2345/2346/猎法
战士和萨满,始终是最好的rush目标,被盗贼粘住SM可以保证他一个条都读不出,唯一的机会就是给物免的那几秒,搓出闪电箭+迅捷的爆发。我们的对策则是暗牧在这个时候对萨满用沉默。看情况将一发反制给在全开爆发的法师身上。
记住萨满是第一目标,并不是唯一目标。
战士靠前直接冲锋过来也可以直接rush掉。他只有带盾回跑的份,rush战士逼出技能(物免or小盾墙)后可以转目标萨满。
牧师敢直冲向前做趋散的话 直接定住rush掉,只有一个圣骑做治疗面对两发反制,SQ敢不开无敌吗?
圣骑无敌完后还没rush掉?到底该不该转圣骑呢,如果我们的法师和术士反之都在手里话,就继续把战士和萨满打掉,两发反之把圣骑吃死。否则直接转。
对于猎法,猎人的沉默,驱散射击,假死的打断施法和冰霜陷阱的跑位和一有空隙就打出最大化DPS,所以压制猎人是最重要的。偏控场。NUKE战士或猎人,从中转目标。
P.S:开着无敌并带有嗜血一直读圣光的圣骑刷血一般是打不掉的。期间多控场瓦解对方进攻。
2+3,及其变种。
在打2+3之前,你要让队伍里的贼法在22里要有2300+的水平,像vilden那样打德+X。德出来后给盲骗徽章(他不解就消失接闷)。徽章解后马上转急火德,然后血线一旦小于80%消失偷袭接5星肾。法师水元素双爆,再接强沉或30%时接消失缴喉。就贼法两个DPS就可以在10S内将德打掉。
对于2+3,第一目标就是靠前的职业,法术牧谁靠就前就打谁。同时出来推荐打法师,这样能极大的限制住对方的火力,2+3不压暗牧的话,FS进冰箱我们能2S内趋散掉。我们压恶魔术的话,就放逐掉狗。
当第一目标被打到70%血时,德就会出来了。这时贼上去扔盲骗徽章,徽章一解掉。全部转集火德。圣骑上好公正审判,盗贼消失偷袭5星肾定住,全开打掉。暗牧与痛术被定时可以徽章解掉然后火箭鞋过来心爆+灭,读煤球+死亡缠绕+暗影灼烧。所以杀德就在于那10秒内的事。一定要控制好牧师,不要让他把血刷上来。
但德被打掉几次后,出来的位置就开始委琐了,徽章也没那么好骗。不给盲直接强rush德并不可取。德一出来就就开始绕。给自己套个回春和三花,在2+3强大的控场下根本没办法追到的。所以如果德徽章不解盲,就看好时间盲后接闷。被强控20S。还打不死第1目标吗? 我们还有10S的强沉链伺候呢!
2+3的变种,在猎或萨 换掉了术。没了术士的控场后,杀德也方便了许多。但兽王猎的DPS爆发太强,我FS在冰箱解控制后。突然转急火我被贼定在那2S从满血打死,注意躲避下视角,其实兽王LR除了免疫控制,站在场中也很好打掉的。
对于带SM的变种,贼法萨牧德。一波压到萨满死,术士控德,还给德10S的沉没链。法师控好牧师。
3菜刀
一定不要放任增强萨充分DPS, 其实这样队伍也不是那么可怕,虽然菜刀切布衣相当迅猛。但菜刀必须贴身肉搏,不能风骚的跑位,被引诱到。
开阔场地上4Dps的威力是无穷的,再加上对方基本是无控队,除了被压制的一到两人外,可以把我们强大的控场和火力展现出来。
胜率:高
4DPS
现在带SM的4DPS队开始兴起,对方的火力明显强于我们,而且关键是QS的保护起不到任何作用。对方很早扔出物免,自由。无敌,不给我们秒对方萨满的机会。
这个时候给好自由,尽量避开对方读条职业的视角。如果暗牧被压,无法大驱散掉无敌的话。这个时候做好控场,开始双控:恐惧和羊。反制对方全开爆发的法师,利用贼和FS不容易被NUKE这点去拖乱他们阵型。
无敌快结束时,就是疯狂DPS的时机了,一般战斗会拖入残局。
后记
现在的竞技场风格都为3DPS,2奶这样的组合,而同样的大致配合就会导致长时间的消耗战,战士的一次剑精,DPS的暴击练出,或者一次控制的抵抗,这些小小的细节往往是高分队伍战斗间的胜败关键,而4DPS队伍则安全颠覆了3DPS,2奶的战术,盗贼的先手加上暗牧以及法师的爆发,能在对方还没分清楚职业状况时候速度倒下一人,就算我们没有了CD技能,因为4打5,又有骑士的保护祝福,暂时也不会速度减员。
强大的攻击压力使得对方法师的控场被迫转为防守,这种方式意味着对方心态陷入被动并且人人自危,从而使对方走入了4DPS惯有的圈套。Have fun !

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