第二页
付费模式演变
对于华娱无线的起诉,3G门户总裁张向东并不愿直接评价。他表示,现在手机游戏已经在由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费模式显然已经不能适应现在的环境。
潘榆文告诉记者,公司之前的收入主要来自于与移动梦网的合作,移动梦网中的百宝箱栏目提供的是付费下载服务,如果用户看上了华娱无线的一款游戏,通过百宝箱平台要支付一定费用才能下载使用,华娱无线从这笔费用中获取一定分成。
但仅仅这一部分收入显然无法支撑公司的发展,潘榆文称,去年全行业都处于亏损状态,只有少数几家勉强持平。于是,今年以来,潘开始在独立WAP网站寻找推广机会,“但发现很多网站都在提供我们游戏的免费下载,我们根本无法获得收益。”
更值得担忧的是,即使是已经提供付费下载的移动梦网,也于近期出现了新的变化。据了解,中国移动已于今年6月推出了手机网游平台,目前已有13款游戏开始公测,但提供的已不再是付费下载,而是采用了免费下载,游戏中付费分成的模式。
对此,张向东表示,3G门户从去年就开始尝试与游戏厂商的合作,利用3G门户的平台提供游戏的免费下载,用户在使用过程中付费,“网游付费大家都能理解,单机游戏方面可以采用比如前两关免费,玩最后一关要收费的形式”。
据悉,3G门户目前已经与格锐数码、北京掌上飞讯、简乐互动等十多家游戏CP达成了合作,收益在每月一二十万人民币左右。
潘榆文也向记者表示,华娱无线也已经和手游天下等免费WAP网站达成合作,采用先玩后付费的模式,比如先免费玩30分钟,用户付费后再分成。
如此看来,双方似乎都盯上了同一条发展出路——即手机游戏的后付费模式。有业内人士人据此猜测,“双方很可能达成和解,并进而谋求商业上的合作。”
3G机会猜想
对CP和WAP网站而言,无论是继续诉讼还是转而谋求合作,显然,在未来的3G链条中卡到更有利的位置才是其最根本的目的。
据市场研究公司Gartner预测,今年全球移动游戏的总收入将达45亿美元,较之去年的39亿美元增长16.1%,但相对于音乐等增值服务而言,移动游戏仍比较落后。
业内人士表示,这重要是因为开发手机游戏会受到网络、终端等方面的诸多限制,而中国的情况更不容乐观,一方面3G还未上马,另一方面由于山寨机的冲击手机型号过于庞杂。
就手机网游的现状,潘榆文认为现在做手机网游还很难盈利,“一个是网络连接速度问题,延时或者掉线肯定会极大地影响用户体验;此外还有客户端容量的限制,手机网游不可能做到很大;此外由于手机型号不同,还要为每种类型的手机开发不同的客户端。”
对于这些手机网游的硬伤,张向东坦言,“老实说,凭现在很多手机游戏的质量,如果让用户付费我都觉得很汗颜,毕竟有的游戏在体验与服务方面确实比较弱。”
张认为,真正值得用户付费的游戏还需要网速以及终端的提升,而即将到来的3G正好能提供这样一个机会。他认为,对游戏提供商而言,未来想发展,肯定要真正愿意花时间做游戏做市场。
潘榆文表示,只要是质量够好的游戏,用户愿意为之付费是不存在任何障碍的,因为比起PC网游,手机游戏还是便宜很多的,“而且将来对免费WAP来说,广告费的收入不一定会比游戏用户直接付费收入高。”
“从互联网的趋势来看,游戏是由单机转向联网化,将来手机游戏的发展也是如此。”张向东说。
记者 刘方远

网友评论