声势浩大的《征途》整改已经过去了两个星期,官方的三次更新清晰地显示了提升游戏性努力的方向:关闭促销活动、削减道具销售、丰富任务内容、强化系统平衡……,作为一款PK类型的免费网游,此番整改的目的归结起来就是一句话:不仅让玩家感受战斗的快感,还要让玩家体会获胜的艰辛。
网游PK的魅力很大程度上来自于并肩战斗,家族、帮派、行会、国家等玩家群体已经是如今网络游戏的常态。要想让游戏受到玩家欢迎,富有创意的玩法固然重要,方便玩家“结社”的功能同样不可或缺。
暨7月1日重拳出击,大幅度关闭促销活动、减少增值道具销售之后,《征途》即转而致力于社群体系的完善和优化。在7月8日、7月15日的第二、三轮整改中,大幅度调整了社群体系和群体PK的功能。
首先,家族、帮会相关的功能被统一调整至家族、帮会管理员处,缔结盟国、废弃盟国、请求盟国信息功能统一调整至大臣处,玩家管理社群更加方便。
其次,为平衡各国实力,赋予了弱国更大的好处。比如,为弱国新增 “千里传信”任务,完成后可以获得丰厚奖励;强国国民移民弱国免费,弱国招揽人才更加容易;强化了国王的统治力,王城NPC大臣在血量低于80%后开始自动回血,弱国不再弱不禁风。
第三,多种措施强化群战,国战、家族战、帮会战更加真实、公平。例如家族擂台赛中NPC的血量和经验大幅度强化,三方对战调整为两方,战斗更加直接激烈;大海战中增设预防挂机机制,3分钟不移动将被移出地图,使战斗节奏更快;部分建筑物、NPC后增加阻挡,战斗环境更加复杂;原地复活被添加了次数限制,5次以上原地复活将被惩罚金钱,PK更加公平。
群体战的乐趣决不仅仅是获胜,无论绝妙配合之时的心有灵犀、还是成功偷袭之际的风回路转、乃至节节抵抗之后的功亏一篑,都会是一份难忘的体验,这样的感受是一边倒的战斗难以提供的,也注定与“欺凌”弱者的所谓“强者”无缘。
英雄无关胜败,惟求公平一战。
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