我很快就能拿到WOTLK Beta的账号了,但是升级是一个问题(我不干的- -),所以如果谁有一个高等级的盗贼号的话,请与我联系。就像我在TBC之初那样,我会做一些WLK决斗和竞技场的系列节目。在与一些beta玩家的谈话中,我多多少少了解到一些内容,在此透露一下。
51 刺杀 Hunger For Blood:
这个天赋可以决定毁伤在WOTLK里的走势。目前为之还是比较强大的,可以在潜行中叠加到3层再使用,当然了,没有任何冷却时间!这极大地加强了盗贼的技能运用的灵活性。作为一个毁伤贼,你在竞技场中的任务众多,你要不停的打断施法,频繁的变换位置找背,掌握好你目标上无数的连击点以及合理利用CD长短不一的技能等等等等,80级毁伤的操作性要比现在强很多,因为你不必每次都占在那里等能量。
不过呢,80级的暗步出血也毫不逊色。在25/0/46的加法下,你将拥有30%的抗驱散,10%上毒,冷血,健步如飞以及快速恢复。这套天赋将是毁伤最大竞争对手。
51 战斗 Murder Spree:
这个天赋目前有BUG,没办法测试。
51 敏锐 暗影之舞
目前这个天赋的地位就像TBC之初的暗影步,在面对冷血暗步的加法时很鸡肋。没错,敏锐里的强化伏击已经nerf了,从“伏击后目标xx秒内不能使用物品”改为“降低目标攻击速度30%以及移动速度70%,持续8秒”。
希望能有一个新天赋能影响到出血的伤害。80级的属性惊人,蓝色武器和现在S4一样,一件随便的绿装就跟现在的紫装差不多,我现在还真的不能确定115%武器伤害够不够用,通过Slaughter From Shadows:(减少背刺15点能量)来给出血减掉5的能量?我希望如此。15%的敏捷和10%AP估计可以解燃眉之急吧。
命中/暴击率现在影响法术
我没办法用语言描绘出当打到术士身上的毒刃被抵抗后我有多么沮丧。不过这一切有望好转了,法术命中和暴击要比物理命中暴击低很多,因此老是出现毒药抵抗的情况,不过现在情况好转,物理命中/暴击可以作用于毒药,想像一下致伤毒药来个暴击?这很不错。
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