由《最终幻想13》“阵前叛变”说起

互联网 | 编辑: 2008-07-25 13:32:53转载 一键看全文

阵前叛变

     FF XIII这次的叛变,其影响更是深远。日本几大RPG系中,Namco的Tales of 传说系列早已被微软收买;FF之父坂口博信也是微软当年从夏威夷度假区请出来,完成类DQ的《蓝龙》及类FF的《Lost Odyssey》;DQ虽然没跑去xbox平台,而S-E在psp发售纪念日公布的“最新作开发平台转向NDS”的决定也是让人大跌眼镜。现在FF大旗一 倒,一边观望的厂商们再迟钝也知道,老大都撤了,自己还打肿脸充什么胖子啊。风紧,扯呼,PS独占?做做宣传噱头,之后向Capcom学习,多平台、全方 位移植,吸引媒体注意,惹起各平台Fans口水大战,省下宣传费用,这才是王道高招啊。

     对sony而言,这也算是绝对致命的一击,原先手下的几员猛将:Capcom,现在可以说是xbox开疆扩土的功臣,近几年的大作,除了生化4实在 抹不开颜面再向x-360、达成 6主机移植(NGC-PS2-WII-PC-手机),其他都少不了x-360的份;Namco-bandai,本身大部分拳头作品,如灵魂能力系列、皇牌 空战系列,就是偏欧美向,现在更是连传统的日式RPG Tales of系列都成为x-360限期独占;三方大厂一一背叛,自己手中的筹码:万年演示游戏Kill zone2继续依靠trailer吸引眼球、God Of War 3开发团队传出不合、GT遥遥无期…在网络建设方面更是与x-360游戏社区、成就体制相差一截,遮遮掩掩的PS HOME延期数次。。。sony形势不妙啊,单靠蓝光播放做噱头,卖一部主机亏几百美元,而x-360刚刚宣布的降价决定更是火上浇油,令sony于价格 上处于绝对被动,Howard Stringer同志今年是又要看着财务报表老泪纵横了。

     拉来三方开发商后,x-360自身编程环境的优势也更加明显;微软自己本来就是搞OS、编程的,做出来的dev-kit的友好性、易用性比sony 高出一截,次世代战争初期几乎所有游戏开发商都大叹PS3的开发环境让人抓耳挠腮,EA的几款作品甚至闹出了PS3版本发售延后、帧数不足、游戏拖慢的事 件。当然,这里有微软官方刻意宣传的可能在里面,但综合考虑各方因素,微软还是大占优势。Sony如果不在近期想出拆招对策,继续做着“几年之后,PS3 终将取得最后胜利”的美梦,就只怕一梦不起了。

     最后还是瞄一眼任天堂,还是向来的独来独往,自己的几个一线大作就能卖个盆满锛满,其wii的异质定位消费群也决定竞争策略与微软、索尼的不同。当 年Core user的大本营现在变为最开放的non-user市场,大妈大叔们在wii fit上high的不亦乐乎;硬件成本足够低、卖一台赚一台的优势也是X-360和PS3难以企及的,更何况还有掌机王者NDS继续创造销售奇迹,顺带软 件方面分一分跨平台热潮的福利,岩田聪和宫本茂还是可以high上一段时间了。

     次世代战争至今已至白热化,三国群雄攻城略地,有失有得;这一代的战况也远比上一世代PS2一家独大、NGC苦苦支撑、X-BOX艰难拓土精彩许 多。但不论如何,不管你是索青、软饭还是任民,激烈的竞争令广大玩家受益却是无可置喙的事实,我们满腔热忱的盼望着战况更加惨烈,主机选择更多,游戏更加 丰富。

     玩家的理想主机当是-有Wii的新颖操控手法,有ps3强大的影音表现力、又有x-360的众多大作支持,任天堂已经为游戏这个产业做了很好的宣传和正名,接下来哪位王者引领视频游戏业进入最高的黄金时期,我们拭目以待。

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