超图HD4870 HDMI GDDR5显卡性能解密

互联网 | 编辑: 2008-07-29 00:30:00转载-投稿

AMD的HD4800系列和NVIDIA GTX200系列都已经发布,新一轮的性能比拼已经开始,在AMD HD4800系列显卡中的HD4870尤为引人注目,规格方面HD4870与HD4850基本相同,不过频率上却有着天壤之别,HD4870采用了GDDR5显存颗粒,从而显存默认频率提升到了3600MHz,这也是显存频率首次跨入3G时代,如此高频率下可以提供115G/s的显存带宽,AMD推出HD4870显卡抢夺单卡之王的意图已经非常明确。

通过使用更高规格的显存来提升整卡性能已经不是什么新鲜事物,早在X1950上AMD就已经使用了GDDR4显存颗粒并且收到了良好的效果,而本次在HD4870显卡上使用GDDR5显存颗粒着实让人有所担心。GDDR5显存颗粒虽然可以带来极致的显存频率提升整卡性能,但GDDR5颗粒的成本、成品率及量产能力都还不明朗,最终AMD的HD4870能否进入市场,性能、售价又会如何?在AMD发布HD4800系列显卡后,大量的HD4850显卡已经登陆市场,不过HD4870却因为良品率问题不时断货,而超图科技近期推出了一款HD4870显卡已经开始全面大量,这款显卡采用了GDDR5颗粒,默认频率达到了3600MHz,在性能上无容置疑,市场售价则为2399元,一向倡导原汁原味公版显卡的超图到底性能如何?

跟主流中高端显卡规格对比

超图HD4870 HDMI GDDR5赏析

单颗VT1195能够提供40A电流,三相就是120A,这要比GTX260的三颗VT1165提供的90A还要大!实际上HD4870的峰值电流还不到100A,这样的冗余设计显然是留给玩家超频之用。另外大家可以看到HD4870的PCB其实有一相被空焊,也就是说最大可支持四相供电,最高可提供160A的电流,看来ATI认为四相太奢侈了,所以被缩水掉了。显存供电为两颗VT235WF,并没有电源主控芯片,因为这颗VT235WF的集成度更高,它将主控芯片、驱动IC电路和MOS管全部整合在了一起,因此看上去VT235WF比VT1195SF的芯片面积要更大一些。两相式供电为显存提供了最大60A电流,可满足超高频率下稳定运行。

看得出来,为了让RV770核心运行在更高频率,也为了对GDDR5显存提供充足动力,HD4870的数字供电模块设计比GTX260还要豪华,如果将空焊不全的话,NV史上最豪华的GFX280也只能是甘拜下风(单纯比供电模块的配置)。

作为世界上首款采用GDDR5显存的显卡,HD4870给我们太多的期待。可以看到显存采用奇梦达的IDGV51-05A1F1C-40X GDDR5颗粒,采用PG-TFBGA 170封装格式,一共组成512MB 256Bit的容量,理论运行频率可达4000MHz,实际默认频率为3600MHz,看来还有不小的超频潜力供玩家挖掘。

豪华的供电再加上产量有限的GDDR5显存,HD4870的成本并不低,以目前的售价来看的确是相当厚道了。

目前搭配两千元以上显卡的玩家多数一般选择22寸宽或则24寸宽LCD,更高端的30寸显示器并不多见。所以我们选定分辨率为1680×1050(22寸宽)和1920×1200(24寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。测试程序覆盖了理论测试程序3DMark、DX9C游戏和DX10游戏。

基准测试

3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在1920×1200 4AA16AF下测试其总分和SM3.0成绩。

在之前的HD4850测试中,RV770核心强大的AA性能给大家留下了深刻映像,现在有了GDDR5显存助阵,高频高带宽的HD4870性能无疑会更加强悍。通过总分来看,HD4870小幅领先于GTX260,但在SM3.0测试中我们可以看到,GTX260被HD4870拉开,看来HDR+AA性能还是RV770更胜一筹,GTX260虽然拥有更高的光栅单元及显存位宽,但AA方面确实是技不如人,看来ATI已经彻底从HD2000/3000系列AA效能低下的阴影走了出来!

3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了Extreme和High两种模式。

最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。

从测试成绩上看,GTX260中14亿晶体管的怪兽核心并不是吃素的,无论Extreme还是High模式,GTX260都要比HD4870更胜一筹,不过差距并不是很大。而HD4850和9800GTX+双雄相比则要占据上风,尤其是Extreme模式下,因为此时打开了4xAA,G92核心的AA效率显然无法同GTX200核心相比,自然败给了RV770。

游戏测试

虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

画面设置:使命召唤4引擎对显卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,因此我们只测打开AA时的性能。测试方法:游戏有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。

HD3800系列在《使命召唤4》中的糟糕表现让人失望,尤其是开启AAAF后,更加惨不忍睹。而现在架构上改良的HD4800系列,性能上已经让人刮目相看。

即使是和各方面规格占优的GTX260相比,性能也不占下风。凭借高频和高带宽助阵,性能较4850提升明显,看来GDDR5的高带宽带来的性能不容置疑。

Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1920×1200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

Crysis是唯一能被称为次世代游戏的超强大作,几乎秒杀上代所有显卡,很多玩家升级显卡可能就是冲着Crysis而来。对于这款NVIDIA全程参与开发的游戏来说,N卡基本上能发挥出最大效能,而A卡虽然也通过驱动不停优化,可跑起来是举步维艰。

HD4870表现能只用惊艳来表示,在这个一向是N卡把持的游戏中,凭借着核心的高频率和GDDR5的高带宽,和规格更高的GTX260打成平手。而我们可以看到,随着分辨率的提高,HD4870的优势还会扩大。不过要想流畅玩爽Crysis的话,目前还是使用GTX280这种怪兽甚至多卡才行。

总结:

仅有256bit位宽的4870能和拥有448bit的GTX260打成平手,而从晶体管上看,仅有9亿晶体管的小核心甚至可以挑战拥有14亿的怪兽核心,这是什么原因呢?

不同于NV的做法,这次ATI在4800系列显卡的核心设计上下足了功夫。HD4850的推出已经让人为止赞叹:单槽散热,单6pin供电,较低的功耗,性能却着实领先了9800GTX直逼55nm的9800GTX+,千元出头的售价已经凸显性价比,而且无需使用大功率电源。HD4870更是凭借强劲的显存和更快的核心将优势进一步拉大,性能直逼GTX260。

当然,HD4870的实力还不足以挑战NVIDIA旗舰级GTX280,毕竟两者的规格差异太大了,但如果拿两颗RV770核心组成双核心显卡的话,那么GTX280可就危险了。通过我们的性能测试来看,在目前催化剂驱动还不够完善的情况下,HD4870 CF的性能已经完全超越了GTX280,只要ATI用心完善交火驱动,那么未来HD4870X2对抗GTX280时的优势将会更加显著!

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