11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高
前言
11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高端市场叫阵nVIDIA。面对着对手的挑战,nVIDIA也做出了反应,GeForce 7800GTX 512MB以其强悍的性能将X1800XT所击败,高端的胜利使nVIDIA在中低端中更为得心应手。在中端中尤其突出,X1600XT的实际性能和GeForce 6800标准版相比要略胜一酬,为了填补GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT之间的空隙,GeForce 6800GS应运而生。
GeForce 6800GS基于NV42核心设计,由TSMC台积电0.11微米工艺生产,频率高于GeForce 6800Ultra,完全可以看作是GeForce 6800Ultra屏蔽了4条像素渲染管简化而来。显存方面使用原本高端中常用的256MB 256Bit GDDR3显存,相比之下X1600XT 128Bit的位宽。GeForce 6800GS将使用和GeForce 7800GT相同的PCB板,布局上也是完全一样,这样使得GeForce 6800GS的电气性能更强,超频能力自然也不弱。
GeForce 6800GS | X1600XT | |
---|---|---|
图形核心 |
NV42 |
R530 |
制程工艺 |
TSMC 130nm |
TSMC 90nm |
Pixel Shader Processors |
12 |
12 |
Vertex Shader processors |
5 |
5 |
Shader Model |
3.0 |
3.0 |
HDR |
Y |
Y |
DirectX |
9.0c |
9.0c |
显存位宽 |
256Bit |
128Bit |
接口总线 |
PCI-E |
PCI-E |
在上表中可以看出,GeForce 6800GS和X1600XT的规格几乎是一样的,只是在制程工艺上X1600XT优于GeForce 6800GS,自然在工作频率上X1600XT也要高出不少。显存位宽是两者最大的差别,作为中端显卡X1600XT仅为128Bit的位宽,而GeForce 6800GS则使用和GeForce 6800系列一样的256Bit,在高分辨率下位宽的差距将直接影响显卡的性能。
产品介绍
一向在市场充当游戏显卡厂商的七彩虹火速发布了其GeForce 6800GS,我们评测室也在第一时间内收到这款GeForc 6800GS,也在短时间内对这款GeForce 6800GS进行了性能测试。
显卡整体略显高端气息,基于公版P317设计,硕大的散热器覆盖了整张卡的3分之二。
在金手指和散热器之间可以看到PCB板的信息,使用的是P317公版。
背面布局
产品介绍
背面的供电中枢,使用了6个Power MOSFET,一共分为二组,型号为32NO3S GAC 525,参数为30V,SuperS08,RDSon=3.2hm,100A.ll。
供电部份和GeForce 7800GT基本一致,当然在用料上略有不同。GeForce 6800GS没有使用昂贵的PWM供电模块,而是使用了高性能的铝壳电解电容和封闭式电感线圈。
GeForce 6800GS采用的是Single Slot散热器设计,核心部分使用导热能力较强的纯铜制造,显存上则使用铝质散热片覆盖,在显存上方铝散热片中还加入一热管辅助导热,散热效果更佳。
产品介绍
经过特殊工艺切割的鳍片间隔十分整齐,和空气的接触面更广,风道更流畅,以保证风压能迅速带走热量。
整个散热器的风扇采用了Delta台达0.36A的滚珠风扇,功耗并不是十分大,工作时候的噪音并不明显,能提供足够的风压对显卡进行散热。
风扇正面印着七彩虹的LOGO。
产品介绍
显存方面使用了编号为K4J55323QF-VC20,三星 -2.0ns GDDR3显存颗粒,共4颗组成256MB/256Bit规格,默认频率为1000MHz。
采用FCBGA封装的核心上标识为GF-6800-GTS-G3-B1,生产周期为05年的36周。和NV45图形核心相比并没有太大的更新,只能屏蔽了4条渲染管线和1个顶点着色器,再支持的特效方面也完全一致,同样完美支持DirectX9.0C、Shader Model3.0、HDR等特效。
评测平台和数据
性能测试:
硬件平台 | |
CPU |
P4 XE 3.73G(Socket775、2M L2 Cache、1066FSB) |
内存 |
Kingston HpyerX DDRII 900 2x1GB run DDR533 4-4-4-11/1.6v |
显卡 |
七彩虹 Geforce6800GS |
硬盘 |
Western Digital WD740 74G/10000RPM/8MB Cache |
操作系统 |
Windows XP Professional + SP2 + DirectX 9c |
测试软件 | |
测试项目 | 3DMark 03 build360 (Benchmark) |
3DMark 05 build130 (Benchmark) | |
Half-Life 2 (Timedemo) | |
Doom 3 Retail (Timedemo) | |
FarCry ver 1.3 (Timedemo) | |
Unreal Tournament 2004 (Timedemo) |
为了更完美的发挥显卡的性能,选用了Intel最为高端的Pentium4 3.73 Extreme Editon,和Kingston高端产品HpyerX系列单条1Gb的DDRII组成2G双通道DDRII,打造了最为强悍的Intel平台,完全不用担心系统成为瓶颈的问题。
425Mhz核心频率和1GMhz的内存频率,成绩高于GeForc 6800不少,和GeForc 6800GT相差不少,当然归功于较高的主频。
得益于NV40优秀的架构,开启最为恐怖的4XAA/16XAF全屏抗锯齿效果后性能仍然强悍。特别是在3DMark05上,2个分辨率均只下降了5%和6%,在3DMark03上分别下降了39%和43%相对较大。
评测平台和数据
在4款3作中均有不错的表现,游戏实际性能和GeForce 6800GT已经十分接近了,在3款游戏大作中表现的游刃有余。
同样在开启4XAA/16XAF后成绩明显下降了,在FarCry和Half-Life2下均有20帧左右的降幅,Doom3在高分辨率下仍表现了它作为显卡杀手的本色,已经降到60帧以下,虽然开启效果后帧数都下降了不少,但仍然比较流畅的运行这几款大作,性能非常不错。
总结
总结:
如果按照ATI的市场策略,X1600直接指向GeForce 6600系列,而X1600XT将直接进入中端对抗GeForce 6800标准版。但如今市场中GeForce 6800XT已经降至1000元左右,将代替GeForce 6600GT成为千元价位最具性价比的产品,而在中端上GeForce 6800标准版比X1600XT稍微逊色,这就突出了在1500~~2000元之间需要一款产品来补充GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT间的空隙,GeForce 6800GS就是为此而出现的。在和X1600XT的对比下,虽然对手拥有更高的主频,但相对较低的显存位宽制约了性能,虽然ATI在X1600XT上使用了更为高速的1.25ns高速GDDR3显存和Ring-Bus架构,不但拥有更高的频率,还拥有更低的显存延迟。但是这种关于位宽的经典对比在低端已经见惯了,低端显卡中的64Bit和128Bit的对比,纵使拥有更高的频率和规格,所能获得的性能也是有限的。而且架构同为12ps/5vs,但却真正拥有8个ROP和12个TMU绘图核心,纹理处理效果更佳,而且搭配256Bit显存位宽性能和X1600XT更为出色。
七彩虹这款GeForce 6800GS上市价格为1999元。毫无疑问,GeForce 6800GS的上市给予ATI的压力会变得更加巨大,促进了各新品的更新和各厂商的价格战,这不正是玩家们最为关心的价格问题吗?GeForce 7800GT部分都已经到2500左右,GeForce 6800GT和GeForce 6800Ultra将不具备价格和性能的优势,为防止价格上的冲突GeForce 6800GT一定会继续下压到2000元水平,所以GeForce 6800GS的价格仍然不够合理,小编认为GeForce 6800GS的合理价格应该会杀到1500~~1700元之间的区间,玩家们可静观其变后再选择一款适合自己的产品。
网友评论