七彩虹发威!天行6800GS火热评测

互联网 | 编辑: 2005-11-22 02:00:00原创 返回原文

11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高

前言

11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高端市场叫阵nVIDIA。面对着对手的挑战,nVIDIA也做出了反应,GeForce 7800GTX 512MB以其强悍的性能将X1800XT所击败,高端的胜利使nVIDIA在中低端中更为得心应手。在中端中尤其突出,X1600XT的实际性能和GeForce 6800标准版相比要略胜一酬,为了填补GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT之间的空隙,GeForce 6800GS应运而生。

GeForce 6800GS基于NV42核心设计,由TSMC台积电0.11微米工艺生产,频率高于GeForce 6800Ultra,完全可以看作是GeForce 6800Ultra屏蔽了4条像素渲染管简化而来。显存方面使用原本高端中常用的256MB 256Bit GDDR3显存,相比之下X1600XT 128Bit的位宽。GeForce 6800GS将使用和GeForce 7800GT相同的PCB板,布局上也是完全一样,这样使得GeForce 6800GS的电气性能更强,超频能力自然也不弱。

  GeForce 6800GS X1600XT
图形核心
NV42
R530
制程工艺
TSMC 130nm
TSMC 90nm
Pixel Shader Processors
12
12

Vertex Shader processors

5
5
Shader Model
3.0
3.0
HDR
Y
Y
DirectX
9.0c
9.0c
显存位宽
256Bit
128Bit
接口总线
PCI-E
PCI-E

在上表中可以看出,GeForce 6800GS和X1600XT的规格几乎是一样的,只是在制程工艺上X1600XT优于GeForce 6800GS,自然在工作频率上X1600XT也要高出不少。显存位宽是两者最大的差别,作为中端显卡X1600XT仅为128Bit的位宽,而GeForce 6800GS则使用和GeForce 6800系列一样的256Bit,在高分辨率下位宽的差距将直接影响显卡的性能。

产品介绍

一向在市场充当游戏显卡厂商的七彩虹火速发布了其GeForce 6800GS,我们评测室也在第一时间内收到这款GeForc 6800GS,也在短时间内对这款GeForce 6800GS进行了性能测试。

显卡整体略显高端气息,基于公版P317设计,硕大的散热器覆盖了整张卡的3分之二。

在金手指和散热器之间可以看到PCB板的信息,使用的是P317公版。

背面布局

产品介绍

背面的供电中枢,使用了6个Power MOSFET,一共分为二组,型号为32NO3S GAC 525,参数为30V,SuperS08,RDSon=3.2hm,100A.ll。

供电部份和GeForce 7800GT基本一致,当然在用料上略有不同。GeForce 6800GS没有使用昂贵的PWM供电模块,而是使用了高性能的铝壳电解电容和封闭式电感线圈。

GeForce 6800GS采用的是Single Slot散热器设计,核心部分使用导热能力较强的纯铜制造,显存上则使用铝质散热片覆盖,在显存上方铝散热片中还加入一热管辅助导热,散热效果更佳。

产品介绍

经过特殊工艺切割的鳍片间隔十分整齐,和空气的接触面更广,风道更流畅,以保证风压能迅速带走热量。

整个散热器的风扇采用了Delta台达0.36A的滚珠风扇,功耗并不是十分大,工作时候的噪音并不明显,能提供足够的风压对显卡进行散热。

 

风扇正面印着七彩虹的LOGO。

产品介绍

显存方面使用了编号为K4J55323QF-VC20,三星 -2.0ns GDDR3显存颗粒,共4颗组成256MB/256Bit规格,默认频率为1000MHz。

采用FCBGA封装的核心上标识为GF-6800-GTS-G3-B1,生产周期为05年的36周。和NV45图形核心相比并没有太大的更新,只能屏蔽了4条渲染管线和1个顶点着色器,再支持的特效方面也完全一致,同样完美支持DirectX9.0C、Shader Model3.0、HDR等特效。

评测平台和数据

性能测试:

硬件平台
CPU

P4 XE 3.73G(Socket775、2M L2 Cache、1066FSB)

内存
Kingston HpyerX DDRII 900 2x1GB run DDR533 4-4-4-11/1.6v
显卡

七彩虹 Geforce6800GS

硬盘

Western Digital WD740 74G/10000RPM/8MB Cache

操作系统

Windows XP Professional + SP2 + DirectX 9c

测试软件
测试项目
3DMark 03 build360 (Benchmark)
3DMark 05 build130 (Benchmark)
Half-Life 2 (Timedemo)
Doom 3 Retail (Timedemo)
FarCry ver 1.3 (Timedemo)
Unreal Tournament 2004 (Timedemo)

为了更完美的发挥显卡的性能,选用了Intel最为高端的Pentium4 3.73 Extreme Editon,和Kingston高端产品HpyerX系列单条1Gb的DDRII组成2G双通道DDRII,打造了最为强悍的Intel平台,完全不用担心系统成为瓶颈的问题。

425Mhz核心频率和1GMhz的内存频率,成绩高于GeForc 6800不少,和GeForc 6800GT相差不少,当然归功于较高的主频。

得益于NV40优秀的架构,开启最为恐怖的4XAA/16XAF全屏抗锯齿效果后性能仍然强悍。特别是在3DMark05上,2个分辨率均只下降了5%和6%,在3DMark03上分别下降了39%和43%相对较大。

评测平台和数据

在4款3作中均有不错的表现,游戏实际性能和GeForce 6800GT已经十分接近了,在3款游戏大作中表现的游刃有余。

同样在开启4XAA/16XAF后成绩明显下降了,在FarCry和Half-Life2下均有20帧左右的降幅,Doom3在高分辨率下仍表现了它作为显卡杀手的本色,已经降到60帧以下,虽然开启效果后帧数都下降了不少,但仍然比较流畅的运行这几款大作,性能非常不错。

总结

总结:

如果按照ATI的市场策略,X1600直接指向GeForce 6600系列,而X1600XT将直接进入中端对抗GeForce 6800标准版。但如今市场中GeForce 6800XT已经降至1000元左右,将代替GeForce 6600GT成为千元价位最具性价比的产品,而在中端上GeForce 6800标准版比X1600XT稍微逊色,这就突出了在1500~~2000元之间需要一款产品来补充GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT间的空隙,GeForce 6800GS就是为此而出现的。在和X1600XT的对比下,虽然对手拥有更高的主频,但相对较低的显存位宽制约了性能,虽然ATI在X1600XT上使用了更为高速的1.25ns高速GDDR3显存和Ring-Bus架构,不但拥有更高的频率,还拥有更低的显存延迟。但是这种关于位宽的经典对比在低端已经见惯了,低端显卡中的64Bit和128Bit的对比,纵使拥有更高的频率和规格,所能获得的性能也是有限的。而且架构同为12ps/5vs,但却真正拥有8个ROP和12个TMU绘图核心,纹理处理效果更佳,而且搭配256Bit显存位宽性能和X1600XT更为出色。

七彩虹这款GeForce 6800GS上市价格为1999元。毫无疑问,GeForce 6800GS的上市给予ATI的压力会变得更加巨大,促进了各新品的更新和各厂商的价格战,这不正是玩家们最为关心的价格问题吗?GeForce 7800GT部分都已经到2500左右,GeForce 6800GT和GeForce 6800Ultra将不具备价格和性能的优势,为防止价格上的冲突GeForce 6800GT一定会继续下压到2000元水平,所以GeForce 6800GS的价格仍然不够合理,小编认为GeForce 6800GS的合理价格应该会杀到1500~~1700元之间的区间,玩家们可静观其变后再选择一款适合自己的产品。

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