11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高
前言
11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高端市场叫阵nVIDIA。面对着对手的挑战,nVIDIA也做出了反应,GeForce 7800GTX 512MB以其强悍的性能将X1800XT所击败,高端的胜利使nVIDIA在中低端中更为得心应手。在中端中尤其突出,X1600XT的实际性能和GeForce 6800标准版相比要略胜一酬,为了填补GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT之间的空隙,GeForce 6800GS应运而生。
GeForce 6800GS基于NV42核心设计,由TSMC台积电0.11微米工艺生产,频率高于GeForce 6800Ultra,完全可以看作是GeForce 6800Ultra屏蔽了4条像素渲染管简化而来。显存方面使用原本高端中常用的256MB 256Bit GDDR3显存,相比之下X1600XT 128Bit的位宽。GeForce 6800GS将使用和GeForce 7800GT相同的PCB板,布局上也是完全一样,这样使得GeForce 6800GS的电气性能更强,超频能力自然也不弱。
GeForce 6800GS | X1600XT | |
---|---|---|
图形核心 |
NV42 |
R530 |
制程工艺 |
TSMC 130nm |
TSMC 90nm |
Pixel Shader Processors |
12 |
12 |
Vertex Shader processors |
5 |
5 |
Shader Model |
3.0 |
3.0 |
HDR |
Y |
Y |
DirectX |
9.0c |
9.0c |
显存位宽 |
256Bit |
128Bit |
接口总线 |
PCI-E |
PCI-E |
在上表中可以看出,GeForce 6800GS和X1600XT的规格几乎是一样的,只是在制程工艺上X1600XT优于GeForce 6800GS,自然在工作频率上X1600XT也要高出不少。显存位宽是两者最大的差别,作为中端显卡X1600XT仅为128Bit的位宽,而GeForce 6800GS则使用和GeForce 6800系列一样的256Bit,在高分辨率下位宽的差距将直接影响显卡的性能。
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