七彩虹发威!天行6800GS火热评测

互联网 | 编辑: 2005-11-22 02:00:00原创 一键看全文

11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高

前言

11月华南地区气温开始下降,但是显卡市场两大图形厂商之间的争斗却继续升温。11月初ATI的X1000系列全面铺货,X1300和X1600都是由R520简化而来,都是使用了全新的设计,支持Shader Model 3.0和HDR技术,还采用先进的TSMC 0.09微米制程,工作频率大大提升,和X1800系列在低中高端市场叫阵nVIDIA。面对着对手的挑战,nVIDIA也做出了反应,GeForce 7800GTX 512MB以其强悍的性能将X1800XT所击败,高端的胜利使nVIDIA在中低端中更为得心应手。在中端中尤其突出,X1600XT的实际性能和GeForce 6800标准版相比要略胜一酬,为了填补GeForce 6800标准版和GeForce 6800GT之间的空隙,GeForce 6800GS应运而生。

GeForce 6800GS基于NV42核心设计,由TSMC台积电0.11微米工艺生产,频率高于GeForce 6800Ultra,完全可以看作是GeForce 6800Ultra屏蔽了4条像素渲染管简化而来。显存方面使用原本高端中常用的256MB 256Bit GDDR3显存,相比之下X1600XT 128Bit的位宽。GeForce 6800GS将使用和GeForce 7800GT相同的PCB板,布局上也是完全一样,这样使得GeForce 6800GS的电气性能更强,超频能力自然也不弱。

  GeForce 6800GS X1600XT
图形核心
NV42
R530
制程工艺
TSMC 130nm
TSMC 90nm
Pixel Shader Processors
12
12

Vertex Shader processors

5
5
Shader Model
3.0
3.0
HDR
Y
Y
DirectX
9.0c
9.0c
显存位宽
256Bit
128Bit
接口总线
PCI-E
PCI-E

在上表中可以看出,GeForce 6800GS和X1600XT的规格几乎是一样的,只是在制程工艺上X1600XT优于GeForce 6800GS,自然在工作频率上X1600XT也要高出不少。显存位宽是两者最大的差别,作为中端显卡X1600XT仅为128Bit的位宽,而GeForce 6800GS则使用和GeForce 6800系列一样的256Bit,在高分辨率下位宽的差距将直接影响显卡的性能。

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