难度上升《薄暮传说》试玩会详情公布

互联网 | 编辑: 2008-07-30 10:21:34转载

     本月26日在日本微软的“田橋办公楼”1F里,举行了传说(TOV)的先行试玩会。(本次的试玩版本已经和零售版差不多)

     在场在玩家肯定了TOV各项优点后,比如登陆360后漂亮的HD画面,有趣的战斗系统,数目众多的招数等。玩家还提出了TOV试玩的一些缺点。战斗难度有点高,短剧动画有点。。粗糙,角色动作有些僵硬。

     对此制作人樋口氏和郷田氏接受玩家问题时做如下表示。

     关于战斗难度:确实、本次TOV确实有意将游戏难度加大,我们也理解大家关于“通常技3回之后才可以使出特技“这个COMBO难度有点大,不过由于本作是在360上推出,考虑到360玩家应该玩过相当多的游戏了,我自己本身也是360玩家,想到这些所以就把游戏难度加大了。不过,设定中是可以调整游戏难度的,选择了easy模式之后,我想玩家是可以渐渐习惯本作的战斗系统的。

     本次试玩会,可将敌人一击毙杀的「フェイタルストライク」系统,怎么样都使不出来,制作人樋口表示「本次试玩会为大家准备的小队好像太强了,所以不使出来,很抱歉」

     关于短剧动画粗糙,角色动作僵硬:(废话很多,我说一下大意)由于工作量太大,负责制作动画的公司,一方面要制作开场动画,另一方面又要制作过场动画。与其说是粗糙,应该是解象度比较低。制作会吸取经验,在下次做得更好。

     此外,玩家还问及是否对应xbox live时,制作人表示:其实当初有想做,不过还是放弃了。而且还有网络延迟等问题。与其去想着对应live,不如优先考虑单机玩家,而且,到最后也就是战斗的时候才连上live 4个人玩,这样反而会让游戏变的很奇怪。如果真的想要做的话,就会做一款像样的网络游戏。

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