超频悍将!XFX讯景超频版6800XT详细测试

互联网 | 编辑: 2005-12-05 12:29:00原创 返回原文

紧接着nVIDIA发布GeForce 6800XT之后,众多厂家都推出了各自的产品。nVIDIA全球核心伙伴的XFX 讯景自然也不落后,也同时发布了其GeForce 6800XT产品。XFX一向是N卡FANS的首选品牌,造工和性能一流,价格上也要高出其它品牌一些,显得格外高贵,而且近期的XFX在价格方面更平易

前言

在nVIDIA的中低端阵营中,GeForce 6600系列一向是中低端最为热卖的产品,原来的高端GeForce 6800也随着G70的出现而开始进入中端市场。现在GeForce 6800标准版的价格维持在1500元左右,GeForce 6800的下降,性能不具优势的GeForce 6600系列也降入低端1000元以下,为了丰富在1000~~1500元之间的产品线,GeForce 6800XT应运而生。

GeForce 6800XT分别有AGP和PCI-E两个版本,分别是基于AGP的NV40和PCI-E的NV41两款核心,都具备8条像素渲染管线和4个顶点着色器,随产家自定GDDR1、GDDR2、GDDR3显存。

使用NV41核心的GeForce 6800XT同样拥有着NV40的优秀技术,能够完美支持CineFX 3.0、Intellisample 3.0、UltraShadowⅡ等NV4X核心所拥有的全部特效,其也少不了微软的Direct 9.0c、Shader Model 3.0等特性。可以实现Color Compression(色彩压缩)、Z Compression(Z轴压缩)以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)的技术,还具备了PureVideo技术。和同门师兄弟相比,和GeForce 6600GT同样拥有8条像素渲染管线和4个顶点着色器,同样是GDDR3显存,但是GeForce 6800XT使用的是256Bit显存位宽。但和GeForce 6800标准版相比,由于是由NV40直接砍掉8条像素渲染管线和2个顶点着色器,少于GeForce 6800标准版4条像素渲染管线和1个顶点着色器,性能上自然存在一定差距,但是良品率更高,价格自然更低,还有就是核心频率要比高管线的GeForce 6800标准版高出一些,性能仍然不可忽视。而且PCI-E版本还支持SLI双显卡互联技术,性能提升达1.8倍左右。

产品介绍

紧接着nVIDIA发布GeForce 6800XT之后,众多厂家都推出了各自的产品。nVIDIA全球核心伙伴的XFX 讯景自然也不落后,也同时发布了其GeForce 6800XT产品。XFX一向是N卡FANS的首选品牌,造工和性能一流,价格上也要高出其它品牌一些,显得格外高贵,而且近期的XFX在价格方面更平易近人,更是获得的广大消费者的认可。近期XFX推出了一款比较特别的GeForce 6800XT,PCHOME评测室在同时也收到了送测的样品。

这款GeForce 6800XT使用了XFX一惯的包装,呈X型的包装盒,在众多品牌中独具一格。正面的巨大哮天狼显得十分凶猛,正如GeForce 6800XT的性能一样强悍,型号为PV-T42E-UDP7,价格为1399元。

使用蓝色8层PCB板设计,非公版设计的PCB板和GeForce 6800标准版相比要大一些,而且也相对较长,成本方面要高于GeForce 6800标准版。搭配了巨型散热器,覆盖了整张卡3分之2的面积,散热器上的LOGO相当独特。

背面的电子元件为数众多,有效的提高显卡的电气性能,足以应付日常使用和超频使用,体现了XFX在用料上和造工上一丝不苟。

产品介绍

PCB板背面的标识,型号为PV-T42E-UDP7,GeForce 6800XT 256MB DDR3。

拆下散热器后的显卡正面,清楚的看到核心周围元件和显存的布局,原来被散热器挡住的SLI接口能清楚的看到。

拆下挡片可以看到这款显卡散热器的内部设计,主风道有2条,鳍片竟过特殊工艺制造,每片鳍片都拥有一定的间隙,在风压经过时能提供足够空间让风通过,在合上表面那层盖后,风压迅速通过每一个间隙带走热量,散热效果一流。使用了小型静音风扇,提供足够风压对显卡进行散热。

铝制散热器背面,通过8片导热贴和显存接触,不但能为核心散热,还能够为高频工作的显存进行散热。

产品介绍

显卡供电部分,使用了高品质日系铝壳电容,搭配密闭电感线圈,电气性能非常不错,由于此卡搭配了高频256MB DDR3显存和更高的频率,此卡带有4PIN外接电源接口,如果没有接入外接电源开机,蜂鸣器会发出阵阵响声提醒需接入外接电源。

3颗三洋铝壳电容排列在一条直线上,在市面也许只有XFX这款GeForce 6800XT才会使用这么美观的电容排列设计。

使用SAMSUNG三星2.0ns高速GDDR3显存,编号为K4J55323QF-GC20,正面8x32MB组成256MB 256Bit显存规格,默认显存频率为900MHz,高于公版的700MHz。

产品介绍

由于核心表面带有粘性导热胶,在清理时十分困难,但也可以清楚看到核心下面的GEFORCE 6800XT标识,核心为NV41,默认频率为350MHz,具有8条像素渲染管线和4个顶点着色器,和NV40一样拥有众多先进的技术和支持的特性。

输出部份使用双DVI+S-Video接口,此外这款显卡还支持HDTV输出,完全满足用户各方面使用的需求。

还附带了说明书、驱动光盘、FARCRY游戏盘、S-Video转接线、D-Sub-DVI转接头、保修卡和一条一分二的4PIN电源线。

测试平台

测试平台:

选用了AMD的主流游戏平台,系统不会成为影响显卡发挥的瓶颈,驱动方面选用了最近新发布的81.95WHQL。

选用了市场上某品牌公版设计GeForce 6800XT对比,XFX这款GeForce 6800XT拥有默认350MHz/900MHz的频率,可以说是一款已经超频的GeForce 6800XT。从成绩中可以看到,高出了25MHz/200MHz性能提升了一些,虽然幅度并不大,但是超频后的成绩就有差异了,毕竟公版的是GDDR1显存,而这款使用的是更为强悍的GDDR3显存。

测试成绩:3DMark测试

3DMark测试:

XFX这款显卡的无轮造工还是用料都是一流的,超频自然不在话下,送测这款GeForce 6800XT轻松的超到430MHz/1250MHz的水平,最为突出的是显存,竟然能稳定在1250MHz的超高频率下,而且在进行测试中都非常稳定。

在2项测试中可以看出,默认频率下就有着相当不错的成绩,03轻松的破万,而且得益256MB的超大显存,在开启AA/AF效果后性能并没有太大的损失,性能仍然十分强悍。当超频到430MHz/1250MHz后,各项测试成绩都有不少的提升,特别是在开启AA/AF效果后更为明显。

测试成绩:游戏测试

游戏测试:

默认下三项游戏测评均有不错的表现,在1024X768分辨率下已经可以非常流畅,而且在更高的1280X1024分辨率下也能达到不错的帧数。

开启AA/AF效果后,对显卡的要求无疑是更高了,帧数下降也是合情合理,但在各分辨率下均能获得不错的成绩。

当超频到430MHz/1250MHz高频下,除800X600分辨率外,其它两个分辨率下和未超频相比都有着10帧左右的提升,性能提升十分明显。

开启AA/AF后,各分辨率下和未超频相比有着非常不错的提升,和未超频时相比,都有着5~~10帧左右的提升,虽然数起来10帧并不多,但是在游戏中10帧对游戏流畅的影响是非常大的,如超频后的Doom3开启AA/AF仍有着65帧的表现,游戏测试时都很流畅。

测试成绩:need for speed 9

NFS9:

这是未超频状态下,画面精细度调到最高,这里的最高并非将高级设置内的抗锯齿全开,而是将精细度那里的设置都调到最高。在3个分辨率下,凭借强劲的性能,在800X600分辨率平均40几帧的速度流畅的运行游戏,而在1024X768分辨率下虽然只有29帧左右,但是游戏仍然比较流畅,除部份场景有点卡外。1280X1024分辨率下仍然能相对流畅的进行游戏,只是有点卡,在动态模糊和HDR效果下更明显。

开启AA/AF后,800X600平均帧数下降了4帧左右,而开头50帧和后面的52帧高帧是因为一些误差所导致,而且在800X600分辨率下开启AA/AF效果非常不明显,帧数下降也很少,路面和路边的锯齿和没开时仅仅少了一些,所以对显卡的消耗并没太过大。1024X768分辨率下也差不多,下降还是比较明显。1280X1024分辨率下就比较平稳了,并没有什么波动。

超频后的成绩相当不错,800X600分辨率下都平均帧数都超过了60帧,而1024X768也比未超频提升了10几帧之多,流畅度高出很多。1280X1024分辨率下成绩比起未超频的1024X768更为流畅,超频后对这款游戏的影响相大之大。

再来看看开启AAAF后,800X600分辨率平均低了10多帧,但和未超频的相比,几乎相当,证明800X600分辨率对显卡消耗几乎和没开AAAF相同。1024X768和1280X1024分辨率的成绩都在比未超频开启AA/AF高8帧左右,而比超频后未开AA/AF的又平均低了8帧,处于中间,但是开启AA/AF后在1280X1024下进行这款游戏仍显比较流畅,确实超频后的GeForce 6800XT性能完全征服了这款游戏。

测试成绩:Call of Duty2

Call of Duty2:

这款大作对显卡的要求十分之大,就算在默认要求下开1024X768分辨率,也仅有30帧左右,所以只用了默认的效果进行测试,随分辨率提高,性能下降也相当明显,1024X768分辨率下没在烟雾弥漫之时还算流畅,1280X1024就比较卡了。

开启AA/AF效果后就更明显了,800X600分辨率下还算流畅,更高的分辨率下未开战就已经比较卡了。

超频后各分辨率均有不同情况提高,800X600分辨率下最明显,游戏表现很流畅,在烟雾弥漫的战斗中也能流畅的进行,1024X768分辨率下提升虽然不是很多,但流畅度明显提高了,1280X1024分辨率就显得不太有效了,仅有平均2帧提升。

开启AA/AF后,800X600分辨率下游戏还比较流畅,但是更高的2个分辨率下就没那么流畅的,除1024X768分辨率下还能在未开战时进行,一开战就十分卡。在这款游戏的表现看来,只有在超频后才能勉强在1024X768分辨率下勉强应付这款游戏。

总结

性能总结:

这款显卡的性能只能以强悍来表达,这样的性能足以成为8管线产品中的性能之王。在未超频下已经在3DMark03下破万分,如果是前辈GeForce 6600GT要在超到600MHz/1200MHz和较强的平台上才能达到,而且GeForce 6600GT不是每块都能上这么高的频率,对比下GeForce 6800XT更显得底气十足。在Doom3和Half-Life 2两款显卡杀手表现中,就算这款GeForce 6800XT不超频下都能满足要求,如果超频后,还可以开启4XAA/16XAF下来玩也可以应付自如。在2款新作中,极品飞车9对显卡要求比上代只是提高了一些,GeForce 6800XT的性能完全可以满足这款游戏的需求。使命的召唤2对显卡要求实在是高,GeForce 6800XT的性能也能在默认效果开1024X768分辨率下进行游戏,除了在部分烟雾弥漫的交战中会明显卡一些外,也能满足这款游戏的需要。

市场总结:

GeForce 6800XT作为1000元的新军,直接对手是X800GT,但是随着X1300和X1600的出现,GeForce 6800XT的表现更直接影响整个市场的格局,不过在性能上,GeForce 6600GT都足以应付X1300PRO,GeForce 6800XT就更现轻松,而X1600XT的对手则是GeForce 6800GS,而相对较低版本的X1600和X1600PRO还未上市,不过初步可以认为X1600和GeForce 6800XT性能相当,对手虽然频率较高,但是在显存规格上不足,就像是低端中的64Bit和128Bit之间的争吵,这些都有待实际对比。如今GeForce 6800XT的定位非常明显,市场反应也不错,拥有高端的显存规格,在8管线中无疑是最强的显卡,而且价格也比较合理,成为中端显卡最值得购买的产品。

GeForce 6800XT上市已经有一段时间了,价格都在999元这个价格和1199元价格之间,完全顶替了前辈GeForce 6600GT的位置,而且性能也比GeForce 6600GT高出不少,性价比突出。不过这款性能和造工都一流的GeForce 6800XT的价格却为1399元,这已经可以和GeForce 6800标准版相比了,虽然说超频后性能已经达到或超过了GeForce 6800标准版,但这个价格还是会让一些消费者望而却步。不过和其它品牌相比,XFX这款GeForce 6800XT无论造工还是规格都具有优势,如果是选择1399元的显卡,这款自然是不错的选择,但是实际的市场表现,还是有待时间的考验。而且最近还传说AGP版能改GeForce 6800Ultra的消息,PCI-E版本也有可能进行破解,这些都有待玩家们自己修改,这款GeForce 6800XT的规格比其它品牌的GeForce 6800XT更高,如果能修改的话性能更接近GeForce 6800Ultra。

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