512MB游戏之道 无极512MB全方位进袭

互联网 | 编辑: 2008-08-20 00:30:00转载-投稿

DX10游戏是当今推动硬件发展的最大动力源泉,由于DX10游戏对计算性能几乎贪得无厌的渴求,包括处理器、内存、显示卡都在它的带动下升级,微软寄予厚望的VISTA操作系统要不是有DX10加持,普及率都将大受影响。

几大配件中,显卡是DX10游戏最依赖的部分。DX10游戏对显卡提出了两方面的要求,第一点便是要有强力的图形运算能力,这和显示核心的设计有关。厂商首先将传统的顶点、像素着色器的分离设计改变为统一着色器,即现在我们经常说的流处理器。如此改变的原因是可以大幅提升运算的效率,避免出现晶体管闲置的问题。

其次就是大幅增加流处理器数量或提高流处理器频率,AMD采用了第一种方案,目前主流的HD3850显卡都拥有320个流处理器,而HD4850更是达到了令人生畏的800个!NVIDIA则选用了后者,通过提升流处理器频率来获得运算能力的提升,为此,NVIDIA在图形核心设计时将流处理器的频率独立于其它部件,其频率运行与核心频率2倍以上,最新的GeForce 9系列的流处理器与核心频率比值一般为2.5:1。以9600GT为例,核心频率650MHz,流处理器频率就提升到了1625MHz!

DX10游戏对显卡的另一个重要要求就是要有足够的显存空间来交换数据,否则再强的核心性能也严重被制约,发挥不出。8800GT上市之初曾经出现过256MB的版本,打算低价冲击市场,不过与512MB版本相比大幅的性能下降使得其远离了消费者的视线。

以目前中端市场中最热销的HD3850和9600GT来看,他们的核心运算能力其实都可以应付当下几乎所有的DX10游戏,但以当前大多数同类产品配置的256MB显存而言,将会大大影响游戏运行的帧速率,即玩家游戏的流畅度,白白浪费了强力的运算能力。

很多玩家认为,我不上高分辨率不开高AA就不需要大显存了,这对于DX9甚至更早的游戏可以适用,但对于DX9C开始尤其是DX10游戏而言,绝对不再是真理!当今的游戏都提供了超大尺寸的高质量纹理贴图,还有越来越华丽和炫目的特效表现,尤其是像素和顶点处理极速增加,都对显存空间提出更大的要求,256MB是绝对应付不过来的。

同时,现在20寸以上的LCD价格也已经大幅下滑,甚至1000元就能买台20寸宽屏LCD,更高的分辨率,尤其在这种分辨率下再开启AA效果,对显存的占用几乎翻倍提升,256MB更是不堪重负!经过测试,一般情况下DX10游戏显存占用都在300MB至500MB之间,像《Crysis》这样BT级的游戏甚至要占用到1GB的显存!

双敏无极显卡及时洞察这一新要求,第一时间将旗下512MB超大显存的无极HD3850玩家限量版 V2、无极9600GT玩家限量版 V2降价至599、699的诱人价格,第一时间为玩家提供最佳的利器在游戏中披荆斩棘!

双敏无极这两款显卡599、699的售价都是市场中同规格产品中最低的,甚至只和其它品牌的256MB产品相当,实为超值,而且绝非空喊价格的“火星卡”,全面铺货全国各大卖场,让玩家绝不空手而回!

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