战斗信息详篇:
在角色确定攻击对象后,可以根据显示的列表预知战斗的结果,以便判断攻击是否适宜。
1.攻击方攻击的武器状态,红色箭头表示现在处于被克状态,绿色箭头则表示克制对方武器。
2.攻击方武器的名称。
3.攻击方武器的耐久度,一次攻击消耗一点,到0的话该武器则会消失。
4.攻击方现有的HP。
5.攻击方的伤害值和攻击次数的最终结果,伤害计算公式为(攻击方角色力值+武器攻击力值-对手守备
值-对手地形效果),魔法也是同样的计算方法,只是把数值换成魔力和魔法防御力。攻击次数计算公
式为(攻击方角色速度值-当前武器重量)大于(被攻击方速度值-当前武器重量)4点以上的话,则攻
击次数为2次,小于4点则一次,反之敌方也是同样的计算方法。
6.攻击方命中率的最终结果,计算公式为(攻击方角色技值+角色幸运值/2+武器命中值+-对手回避值+地
形效果)
7.攻击方必杀率最终结果,计算公式为(攻击方角色技值/2-对手幸运值)
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