垃圾,人们日常学习,生活和工作中产生的残渣与废料的统称。比如瓜皮纸屑,参羹剩饭等等。一般的处理方式是将垃圾统统的扔掉,这个是生活中的常识。但是在中国游戏行业却有着很有趣的一面,就是垃圾产品源源不断的出现,直到被市场淘汰后,又继续出现新一批的垃圾产品,然后无限的循环下去永无止境。市场中到底谁来为垃圾游戏买单?是企业?还是用户?还是研发商自己?其实是我们在为垃圾游戏买单,整个中国游戏行业在为垃圾游戏买单!中国游戏行业很久以来,一直由国外研发商所开发产品占领着市场,韩国开发网络游戏更是其中绝对主力。
韩国政府大力扶持网络游戏行业发展之后,建立韩国游戏产业开发院,韩国游戏产业振兴院等,全力为网络游戏行业的发展做支持,韩国作为亚洲最大泡沫经济体,一直渴望能通过某些产业领先占领某一领域。但是汽车产业无法超过日本,德国等技术领先国家,能源业也不是韩国强项。韩国人发现网络游戏能称霸整个亚洲市场,恰巧中国网络游戏市场开始起步,发现商机的韩国厂商开始对中国市场进行大规模输出。
韩国对中国输出游戏的初期,不乏较好产品,《传奇》等老作品直到现在仍在盈利,但是时间一长,韩国民族劣根性就显露出来了。开发出新产品开始存在着各种各样问题和BUG,后续产品开发跟不上市场进度,技术支持开始出现断链等等,这样那样问题开始出现。《天战》、《孔雀王》等例子就不再细谈。韩国厂商认为中国游戏行业之所以能发展起来,全是因为他们功劳,所以中国游戏厂商必须进口韩国游戏,不要自己开发。盛大作为国内行业龙头企业也因为此事与韩国厂商发生过激烈矛盾。直到盛大则将对方收购,展现无敌气势,也让韩国人看到了中国厂商实力。
中国研发商全力自主开发产品之后,韩国垃圾游戏进口越来越少,但本土垃圾游戏却越来越多。当然其中原因很多,技术层面不够,创新意识不足,产品运营问题等。结果是相同的,垃圾游戏依然源源不断出现在市场中,的确让人无奈。2007年开始网页游戏出现,开始吸引人们目光。之前《部落战争》等最早一批网页游戏取得很大的反响与成功,研发商将目光投到网页游戏。2008上半年网页游戏产品达到了井喷状态,每周都有新产品面世。截止到8月,包括新推出《昆仑OnWeb》等新游戏,市面上已经出现了300多款网页游戏,垃圾游戏问题同样困扰这个新兴领域。细说网页游戏发展经过,是因为当前市场竞争过于激烈,目标市场开始决定产品市场走向。MMORPG客户端游戏开始显出弊端,用户需要投入大量时间与精力才能在游戏中取得成就。固定游戏模式一味刷怪,练级让用户感到疲惫和审美疲劳,网页游戏在这样环境中诞生了。
网页游戏通过网页技术来展现游戏的内容,而游戏的模式上又是通过简单的操作来完成的,这样的话用户只需要投入少量的时间与精力就能体验到游戏的乐趣,并且游戏的交互性相比客户端游戏也毫不逊色,所以一时间开始在用户群体中风靡开来。是什么造成网页游戏短短一年内,如客户端网游那般被大量垃圾游戏占领呢?主要原因还是在技术要求过低问题!网页游戏不需要大量图像生成等技术,对于研发团队要求也低于客户端游戏。众多稍据实力研发团队就可以独立开发产品,但在游戏原型设计,数值设计等需要非常细致工作方面,这些团队就开始暴露出问题。游戏计算公式存在严重问题,或是游戏设计没有新意,抄袭别的游戏,换个界面就推出市场。
中国网络游戏市场在经过多年发展后,已形成数千万游戏用户,数百亿计产值支撑行业稳定与发展。网页游戏领域则刚起步,市场还不稳定,垃圾游戏出现是用户和市场在为此买单。再往后市场规模形成还有垃圾游戏,那只能是研发商自身买单。
老游戏《部落战争》等游戏开创精品网页游戏先河,作为市场开拓者已经做出很好表率。现在《昆仑OnWeb》、《三国风云》等后起之秀,将显示出我国在网页游戏开发上所取得的进步,如果开发商能坚持精益求精开发思想,多一些《昆仑OnWeb》、《三国风云》等优秀网页游戏产品问世。那么网页游戏行业发展将会更快、更加稳健。反之将带来市场崩溃,用户流失,错失网页游戏行业发展最好时机,这不是我们希望看到的,无论是谁!
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