中国移动介入手机网游 要做掌上“盛大”

互联网 | 编辑: 张蓉 2008-09-16 09:46:00转载 一键看全文

第二页

早有“先来者”

虽然中国移动的手机网游“算盘”已经打响,但是,能否摆脱百宝箱留不住用户的窘况才是中国移动应该考虑的重点。毕竟相比于早已上路的当乐、捉鱼们,中国移动在网游平台上仍然是个新军。目前当乐网的用户数量已经超过2000万,而捉鱼网的这个数字在2006年已经超过了1000万。

在接受记者采访的空中猛犸运营总监看来,一个良好的游戏平台无外乎有以下三点:首先是稳定性,一个好的游戏平台最重要的是稳定性,玩家在一个稳定的环境中才能更加舒适地进行游戏。其次是便捷性,在手机上玩游戏本身操作就相对来说比较复杂,简化用户的操作和顺应玩家的操作习惯是平台化所必须做的。另外如何让厂商方便地升级和更改运营策略也是便捷性的一种。最后是安全性,不能因为便捷性放弃了安全性,也要考虑到平台稳定、正常合理化的发展。

“这三点基本要素显然中国移动的平台都已经具备了。”一位游戏厂商的开发人员向记者表示。

但是中国移动如果想要实现自己的网游霸主梦,以上的成绩单显然不够。对比于最大的手机网游平台当乐网,一目了然。首先当乐在推广网游时,采用了完全不同于单机版游戏的方法。他们着力将自己的网游平台打造为一个社区,玩家在这里不仅仅能够找到意气相投的朋友,还能找到能够指点迷津的“前辈”,更重要的是这里是厂商推广新游戏的天然平台。“玩家需要在网友中找到一种归属感。”当乐网副总裁张俊彦表示。其次,当乐在支付方面花费了大量精力,以期能够最大限度地方便玩家。也许更重要的则在于当乐的门槛,在中国移动倾心大型开发商时,当乐却大门敞开,无论什么样的游戏CP都来当乐的平台,其中实力不济的甚至能够将游戏运营委托给当乐,自己坐收游戏分成利润。“其中唯一的判定标准就是用户的体验。”

但是刚刚正式运营的移动网游平台显然尚待磨合,“在移动的平台上购买装备的时候需要先拿钱购买点数,然后再用点数对应装备和道具的购买,这点有些麻烦。”一位刚刚使用过中国移动网游平台的玩家告诉记者。

作者:舒杰

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页< 上一页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑