从2005年博客、视频、社区为代表的WEB2.0风潮逐渐席卷整个中国互联网行业以来,“创新”和“互动”这两个概念已经成为互联网发展必不可少的因素。无数新型社区网站也开始风潮涌动。但是缺少成熟的商业模式、缺乏直接的赢利点,这让许多社区类的互联网企业面临生死的考验。2007年底,盛大宣布《纵横天下》这块游戏开始盈利之后,WEBGAME犹如一支强心剂,让互联网企业继网络游戏、无线增值、电子商务、网络营销之后又看到了一种新的盈利希望,特别是为有着高粘着度、商业模式却不明朗的SNS社区带来了盈利新模式。 同时各种各样新型的SNS社区网站也开始活跃起来。
在2008年迅速蹿红的开心网,让中国SNS网站初次闻到了成功的气味。它把社区与WEBGAME的结合更是把眼下的人气转化为长期用户,持续地以病毒式的传播为手段迅速蔓延,让开心网在短短几个月内注册用户迅速膨胀。 好友买卖、停车抢位,只是SNS网站和网页游戏联姻所显示出来的冰山一角。但是已经足够证明:在社区和WEBGAME的结合后,优秀的互动娱乐产品是其吸引用户的关键之一。
随着《抗战》引入天涯社区平台、巨人收购51.com、千橡集团进军网游、盛大将推出一款类似于《第二人生》的网络游戏、校内开放第三方应用平台……网游与虚拟社区这两座互联网的金矿,开始走向一条整合之路。一位行业资深人士表示,“社区扩展游戏价值,游戏带动社区成长,WEBGAME与SNS结合的商业模式,越来越受到业界的关注。”
为此,中国互联网协会与中国投资网将联合多家投融资机构,于2008年11月14日举办首届WEBGAME与SNS社区大会,旨在为互联网行业在垂直、细分领域搭建合作、交流、共赢的平台,为行业起到一个积极的引导作用;同时使WEBGAME与SNS企业之间碰撞出更多的优秀互动产品,让整个行业充满“创新”的活力。
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