游戏性
游戏性
米粒本人是比较喜欢动作游戏的,基本上ACT和ARPG都会去尝试,实际上这款作品不应该算纯粹的动作游戏,期间也要开动脑筋去找寻收集物,或者是巧妙的使用道具,同时还要合理的利用两个人物不同的技能才能过关。
从游戏性来说乐高系列的构想不错,缺点在于很单一,米粒认为每个不同的游戏都应该有属于自己的特点,不过所谓的系列作品应该只有不同中有相同才能显出是系列作品吧(>_<我在乱说什么啊)
技巧方面没什么可提醒大家的了,如果不要求全收集的话,只要打打杀杀,切换下人物利用技能过关卡,实际上这还是一个相对比较简单的游戏。当然操作方面还要各位自己慢慢的去适应!
笔者寄语
很久不写东西了,打开记事本却不知道怎么开口,喝了半桶康师傅冰红茶,才找到了那么一点思路,写的不好请大家见谅。
说实在的不论是乐高玩具还是蝙蝠侠电影,米粒都十分的喜爱,可是这两者结合在一起怎么就那么不完美了呢?可能因为米粒玩过的乐果系列比较少吧,总感觉有那么一点点的遗憾。
推荐人群
乐高游戏FANS、蝙蝠侠FANS以及所以想尝试的朋友。
网友评论