暴雪嘉年华《暗黑破坏神3》游戏简介

互联网 | 编辑: 2008-10-07 16:58:44转载

 

游戏背景

游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

游戏特性

作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


《暗黑破坏神 III 》将采用定制的三维图像引擎,通过细腻的细节处理和生动的特效来表现 Sanctuary 华丽的室内外场景。经物理强化过的游戏环境将兼具互动性和可被破坏性,其设置的大量陷阱和障碍使玩家和怪物面临更多的危险因素。以上因素、加上新的任务系统和随机事件系统,将会被整合到游戏的随机关卡生成器中,从而赋予《暗黑破坏神 III 》游戏动态性和可重玩性的完美结合。而游戏的合作模式和对抗模式,都将在暴雪娱乐旗下著名的在线游戏服务平台 Battle.net的升级版本中得以实现。


凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。


★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人和巫医


★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术


★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景


★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素


★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验


★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物


★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验


★ 可通过Battle.net进行多人联网合作或对战

WWI上发布的《暗黑破坏神3》资料

▲可以仅用鼠标来游戏


《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。


▲药水没有消失!新增生命恢复珠子


《暗黑破坏神3》中仍有药水。玩家还可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。


▲强化的随机性,随机地下城/探险系统


可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。


在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。


探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。


◆ 游戏配备要求


暗黑破坏神 3》采用了特制的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。


◆ 游戏基本介绍


一、《暗黑破坏神 3》是款什麽样的游戏?


答: 《暗黑破坏神 3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性的 Boss 较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。


游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:「神圣之殿」。这个世界里 大多数居民并不知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了「神圣之殿」。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中幸存下来,也都已经神智错 乱。其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神 3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。


透过易懂的介面、快速的节奏和暗黑迷一直所企盼之惊心动魄的游戏过程,《暗黑破坏神 3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展,我们希望能公布更多 关于《暗黑破坏神 3》的细节。

新的特色

类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神3》里,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。


新增的客制化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的独特角色。《暗黑破坏神3》的全新画面引擎将创造华丽的3D效果,令玩家和怪兽军团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。


此外,《暗黑破坏神3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的经历将会让玩家应接不暇。


《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素和场景障碍。《暗黑破坏神3》还将透过升级后的Battle.net平台,为玩家带来各种惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联系更加轻松,使共同作战更加有趣。


进化


- 室外环境


- 华丽的动作


- 扩展的RPG体验


- 新的系统


精髓


- 可以反复玩的RPG 大规模战斗 更强力的英雄


- 合作模式 更能上手的游戏控制


史诗级英雄


- 大规模战斗


- 广域强力职业


- 强力以及独一无二的恶魔


- 比暗黑2更有标志性


上手


- 如果你能点鼠标,你就能玩暗黑。


- 3D的俯瞰视角


- 暴雪经典 上手简单 要专难


- 平滑的难度曲线


合作模式


- Battle.net


- 任何时候加入好友


- 广域合作战斗


- 更多 ...


更好的动作游戏


- 华丽的职业


- 改进的操作


- 不是喝血比赛 而是更多的死亡


- 新怪物


热键


- 多用技能少吃血


- 更干净的UI


- 更好的技能方便逃脱操控以及BUFF


- 职业专属的策略


- 更好的游戏性


新的生命系统


- 无冷却


- 鼓励进攻


- 阵地进攻


- 合作模式


Diablo III 依然是一个砍杀游戏,多人游戏将有史诗性的战斗


野蛮人能够真正的帮助治疗其他玩家(冲在前面吃生命球帮后排的人补血)


怪物


狂暴战士- 侵略性的生物,冲锋造成巨大的伤害,但是如果miss会变的脆弱


更好的RPG


- 增加故事性


- 完全不一样的随机地下城的


- 更多的NPC互动让世界更徐徐如生


冒险


- 任何地方都可能会触发事件


探索老旧的房子阻止恶魔的召唤仪式


需要保护的商队


敌人的阵地


总结


- 暗黑正统续作


- 暗黑3更加强调动作性但又不牺牲易玩性


故事情节


-故事目的:给玩家的行动有一个来龙去脉


-深化大菠萝世界


角色的语音是一个重要元素,让故事的叙述跟吸引人,角色与行动联系更精密


使用场景来叙述故事——LOD之后20年的故事


20年后


-凯恩确信地狱会侵略


-D1 、D2的故事被看做是传说


有些前作的任务人物还活着


为什么地狱没有侵略?泰瑞尔怎么了?他被迫毁灭世界之石之后他去干嘛了?这改变了他么所有人预料地狱会侵略Sanctuary但20年什么事都没发生


忠于D2 原作的扩展,新地区引进


新的视觉感受


暴雪希望带给大家暗黑的感受,而不是那么的卡通


强力的轮廓


- Big bold shaps


- 增强史诗的感受


- 整体可读性


不要害怕彩色


- 颜色是用来传递心情的


- Selectie pallettes establish horror vibe


- 着重的色彩来吸引注意力


动态的动画


- 让场景像真的一样


- 背景的移动增加动态的感受


- 可以毁坏的物品太有意思了


毁坏东西来帮助自己杀怪.,发挥想象力


支持游戏性


- 支持游戏体验的哲理


如果你不知道你要去哪里或者识别不出场景里的怪肯定不会让这游戏变的有趣, 暴雪希望能场景和游戏性完美的结合起来。


场景路线


- 设计框架


美工讨论了怎么创造一个地下城,先做一个房间,然后把他们用出口和入口联系起来,反复直到完成


-Skovos 和Caldeum是暗黑3要探索的新地区。Skovos是浪人们的老家,一个古老的城市


- 历史与人物会更跟丰富:Npc会告诉你他们来自哪里,让你感觉到你正在一个真实的世界里,了解他们的历史和哲学,Caldeum里的人是东方人的样子

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