专访《飚车》上海地图韩方制作人 

互联网 | 编辑: 2006-01-03 00:00:00转载-投稿

上海被称为“中国的赛车之都”,F1一级方程式、V8房车等赛事相继进驻上海,点燃了国人对赛车的狂热。另一方面,上海本身也拥有大批狂热的车迷和先进的汽车改装技术,可以说是继香港之后,国内赛车运动发展最为迅猛的一座城市。

  如今,上海天纵网络即将为所有《飚车》玩家带来全新的上海地图,让大家有机会能够驾车在上海这座大都市内狂飚。作为首款实景网络赛车游戏,《飚车》中的街道和建筑物都是真实存在的,例如业已开放的汉城地图,即将完工的上海地图,以及传闻中的北京地图。从韩国的帝王之地青瓦台到上海的标志性建筑东方明珠,从汉城的君悦酒店到上海的金茂大厦,从古老的光化门到同样古老的豫园……想象一下在南京路或世纪大道上狂飙的感觉吧,那种疯狂而亲切的感觉。

  我们采访了上海地图的两位韩方开发人员——美术部部长李勇根和企划金学珍,让我们听听他们在制作过程中经历了哪些有趣的故事,再一起来欣赏一下即将出现在游戏中的上海的知名建筑物,看看它们和现实中的模样究竟像不像。
 


  家:最初是怎么想到要制作上海地图的?制作过程大致是怎样的?
  答:最早提到要制作上海地图的时候,我们很兴奋。上海这个城市给我们留下的印象是很漂亮、很干净,既有外滩那样美丽的风景,也有风情万种的建筑群。我们觉得把这些景色做到游戏中是一件非常有趣的事情。
  
    为了制作上海地图我们专程赶到了上海,但来了之后的第一个感觉是“完蛋了”。我们被许许多多有特色的建筑和高架路包围在中间,我们沮丧地问自己:“我们能做得出来吗?”怎样才能合理地把这么多复杂的建筑的高架路放到游戏里?怎样才能既让玩家欣赏到如此丰富的景色,又能保证游戏的趣味性?这些问题让我们很苦恼。但最终的结论只有一个:“豁出去了,努力吧!”
 


  我们首先花了大量时间去掌握上海特有的建筑风格和环境氛围,然后以那些认为可以让玩家感兴趣的道路和建筑为中心,开始设计上海地图。设计完地图后,我们开始了漫长的照相和摄影过程。那段时间我们昼夜泡在上海城里,收集各种需要的数据,走了很多路,走到双腿发麻,也坐了很久的出租车。这个过程是最艰苦的。
 



  结束摄影后,我们对元素进行分类工作,看着一大堆的素材进行编辑,掌握各个地区的特征,然后进行总括性的讨论。接下来就是制作详细的计划表,按照计划投入到实际的制作之中。

  家:是否完全复制了上海市的地图?
  答:我们只是把上海市最具代表性的部分放了进去。当然,最能凸显上海的方式是把整个上海地图都搬到游戏中,但这样做并不现实,因为会造成游戏的数据量猛增。这不仅会影响制作周期,更重要的是会对游戏的正常运行造成影响。赛车游戏最重要的就是速度,如果车辆发挥不出速度感的话,反而会得不偿失。所以我们只能进行合理的省略,这是关键,也需要靠技术和经验。
 


  
家:在上海遇到了哪些影响比较深刻的事,困难的或有趣的?
  答:很多困难和艰辛。就像上面说的那样,对于“怎么做”这个问题有过很大的苦恼。还有就是拍摄的时候时常下雨,不得不中断拍摄,而那时候时间已经很不足了。一行人走散而在上海街头像无头苍蝇一样乱逛、高架路太高而没有办法正确拍到建筑的问题也都遇到过。拍摄的时候还发生过突然有警察走过来,对我们说“在干吗?走,到警察局去一趟。”的事情。
  当然,有趣的事情也常常发生在我们身上,例如在外滩拍摄的时候,不知是游客还是当地人,走过来问我们拍一张照片多少钱,把我们当成了专门给游客拍照的。当时真是不知所措,感到有些哭笑不得。
  虽然当时的过程非常辛苦,但现在想想觉得都是很美好的回忆。

  家:上海地图什么时候能够开放?是否还会制作其它城市的实景赛道?
  答:因为上海地图很庞大,所以收尾工作也很复杂。我们的目标是赶在今年12月的时候完成,希望大家能喜欢游戏中的上海。
  我们也希望能够制作各个不同特色的城市,放到《飚车》中去,让大家足不出户就能够到世界各地去“飚车”。虽然制作起来艰苦,但很有意义。

 

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