15日荣登2008 ChinaJoy年度优秀游戏评选“金翎奖”玩家最喜爱的十大网络游戏榜单的《征途》,拥有诸多形容词:“210万最高同时在线”、“推出将近3年”、“目前最火爆的全民网游”……所有的称号均表示:《征途》是一款运营得非常成功的“成熟”网游。然而在众多玩家眼中,这款“老游戏”却是实实在在的“年轻态”产品,某些业内人士的说法则更为“离谱”——《征途》还是半成品!实在令人匪夷所思。
开发还不完善——一季度一部资料片
应该说,《征途》这款游戏能够突破210万同时在线,绝大多数原因在于它能讨好玩家!
玩家说没钱,游戏里给发“工资”;玩家说升级累,替身宝宝、答题、任务随你挑;玩家说有点玩腻了,那换着花样儿让你们玩。一季度一部资料片的“5年计划”就是杀手锏。
2006年底《征途》抛出五年研发计划:《征途》将会每3—4个月就推出一部资料片,让玩家在每个阶段都有新功能可以体验。 据了解,前不久推出的第四部资料片距离《征途》第三部资料片“同城约会”只有3个半月的时间,严格遵守了之前的开发时间表。
人数还没饱和——玩家仍源源不断涌入
即使已经推出运营将近3年,仍然有新玩家源源不断地涌入《征途》,他们的涌入只为来体验“最好玩”!
游戏操作最简单——《征途》特别设计史上最易上手的操作,让玩家一见倾心。其独创的自动寻路功能,堪称网游史上最伟大的发明!
游戏内容最新鲜——《征途》几乎是所有网游中更新最频繁的。一季度一部资料片的速度让玩家始终都有新鲜感。
游戏“福利”最多——《征途》在免费之余还每人按级别发放“工资”,对游戏里80%不充值的玩家来说是一笔“意外之财”。
“半成品”受玩家认可
喜新厌旧是人的本性,游戏玩家更是如此。网络游戏的历史显示,一般游戏的黄金增长期为三年,能保持五年长盛不衰的产品已属罕见。
把游戏当“半成品”来做,对《征途》来说,意味着不断地完善修改、挖掘发展;对玩家来说,喻示着可能拥有不断变化的新鲜体验。有玩家在论坛上直言:我喜欢“半成品”的理论,他的“不完善”让我对每一次的更新分外期待!
不断加入的新功能、不断上涨的玩家人数、一季度一部资料片……《征途》历久弥新!
如此看来,2006年问世《征途》实在没有多“老”,现在还只是“半成品”,还会给玩家带来更多惊喜!
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