《疯狂赛车》首日压力测试述职报告

互联网 | 编辑: 2006-01-10 00:00:00转载-投稿

在写这个报告的时候,作为《疯狂赛车》的运营团队,我们刚和大家一起度过了第一个八小时。八小时很短,但却意义很大,因为我们与大家一起迈出了共同打造完美赛车的第一步。

  今天,当我们看到测试员们纷纷进入,当我们看到大家认真的为我们寻找各种问题,提出各种建议的时候,我们快乐而且感动了。我们为你们的厚爱而惭愧,因为我们还有着很多不足。但我们很自豪,因为我们可爱的测试员们能够和我们同心协力。在此,我们将对首日工作进行公开述职。

一、目标清晰,我们获得了需要的资料

  如原定计划,此次压力测试主要集中于复杂环境中的游戏适应性。在测试员们的帮助下,我们通过使用苛刻的软硬件环境进行了真实的模拟,甚至进行了部分破坏性测试。通过这些测试,我们已经获得了大量的相关资料,这些资料将为我们进一步提高游戏强壮性提供支持。

二、成功收集并解决了部分BUG

  此次测试,在测试员提交并由运营组进行分类排查后,共计获得有效问题9种。其处理结果公布如下:

1、已经解决并将在10号版本中发布的问题(80%):

·解决了在激烈比赛中,因频繁使用Shift键甩尾激活windows粘滞键的问题

·解决了自定义的交换道具按钮失效的问题

·优化了部分集成显卡的性能

·解决了粘贴对话时偶然出现的乱字符

·修改密宝输入按钮文字不清晰的问题

·修改了发言规则,避免恶意刷屏

·修正了房间数过多时无法创建房间的问题。

2、已经确定并在开发中的问题(20%)

·部分显示卡兼容性问题,我们正在采购该款显卡进行测试。

·在游戏过程中的某一局比赛中偶然出现的画面掉帧问题。

3、未知原因的问题(0%)

  暂无

三、测试员的意见很宝贵,我们正在落实

  经过讨论,在分析了可行性以后,我们将在近期落实以下建议:

1、针对显卡驱动和DirectX问题的智能工具,完成时间:1月16日

  这是所有三维游戏一定会遇到的问题,而更新驱动却是一件技术活。为此,测试员“阿中大人”提出,希望我们开发一款对这些问题智能识别,自动处理的工具来帮助大部分非专业玩家的困难。感谢您的建议,我们已经安排工作人员投入开发。

2、疯狂赛车图标不好看

多名测试员提出了意见,我们的美术人员已经重新开始设计图标,届时,希望新的图标能够让您满意。

结语:

必须承认,第一次压力测试存在着一些我们意料之外的问题。这让我们惶恐,我们还要继续努力。这也让我们庆幸,如果没有这次压力测试,如果没有这么多测试人员辛勤的工作,这些问题将在内测时为玩家带来不便。但我们充满信心,通过我们与测试员我们能够做的更好。我们憧憬着《疯狂赛车》成为最受玩家喜爱的游戏,憧憬着它成为玩家最满意的游戏。

《疯狂赛车》运营组

2006年1月10日凌晨3:30

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